[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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585: 2020/12/24(木)23:54 ID:H5yW2SvI(1) AAS
視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
586: 2020/12/26(土)11:47 ID:OqERcsdx(1) AAS
ベルスクだいぶ形になってる人おるやん
すごない
587: 2020/12/26(土)19:03 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
588: 2020/12/27(日)11:53 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 2020/12/27(日)13:02 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
590: 2020/12/27(日)13:41 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
591: 2020/12/27(日)18:02 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
592: 2020/12/27(日)18:06 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
593: 2020/12/28(月)15:47 ID:7AuoXEgr(1) AAS
幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、
環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
594: 2020/12/28(月)17:03 ID:csBS9U3W(1) AAS
よくネガティブツイート見掛けるけど
検証無しにかなり無茶な事してる印象
595: 2020/12/28(月)21:09 ID:QhTMEWQ1(1) AAS
やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。
ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。
横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
596: 2020/12/28(月)21:27 ID:0YTCGOw0(1) AAS
ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ
マップだけかな?
597: 2020/12/29(火)06:21 ID:1a95T/dn(1) AAS
開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから
重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ

ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが
ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ
598: 2020/12/29(火)18:04 ID:OIvJLgXP(1/2) AAS
あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて)
「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
599: 2020/12/29(火)19:34 ID:jhJYuu90(1) AAS
表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか?
600: 2020/12/29(火)20:12 ID:OIvJLgXP(2/2) AAS
そうか表示方向のとこだ!ありがとう
セット用画像外で追加したくて困ってたんだ
601: 2020/12/31(木)00:33 ID:cQBClVHx(1) AAS
前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの
画像リンク[gif]:i.imgur.com

要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと
テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし
数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる

テンプレで追跡スタートして
引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて
省4
602: 2020/12/31(木)01:34 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
603: 2021/01/03(日)17:14 ID:5olHEa2a(1) AAS
必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね?
カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど
604: 2021/01/03(日)22:10 ID:9GszlUXJ(1) AAS
カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
605: 2021/01/09(土)09:49 ID:+udc8+aw(1) AAS
>588

>特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法

解決してるかもだけど

var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名));
tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
606: 2021/01/09(土)22:14 ID:/f4svalR(1) AAS
スクリプト使うといろいろできておもろいよね
通常のアクションで指定できないターゲットでも
そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり
607: 2021/01/12(火)23:13 ID:+QQZ9dEK(1) AAS
VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない……
変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい
608: 2021/01/12(火)23:24 ID:sHh8PdMQ(1/2) AAS
スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ
一行で済むし。
書き方は…コピペしてるから覚えてない。
きっと詳しい人が書いてくれる。
609: 2021/01/12(火)23:42 ID:sHh8PdMQ(2/2) AAS
アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない?
ある種の虚しさを覚える。
610
(1): 2021/01/15(金)00:16 ID:NVYacRPy(1/2) AAS
最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます?
RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
611
(1): 2021/01/15(金)01:38 ID:zKDkhUVH(1) AAS
>>610
サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい
初心者はチビキャラで始めるといいよ
612
(1): 2021/01/15(金)09:30 ID:NVYacRPy(2/2) AAS
>>611
ありがとうございます
体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
613
(2): 2021/01/15(金)11:29 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
614: 2021/01/16(土)04:21 ID:k3TdwN6H(1/2) AAS
ファイルをコピーの使い方ってわかる?
セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん

ググっても使ってる人見当たらないし
615
(1): 2021/01/16(土)06:24 ID:fDMCxP9s(1) AAS
セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ
変数一個増えるだけ
616: 2021/01/16(土)11:21 ID:k3TdwN6H(2/2) AAS
>>615
バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw
たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな
617: 2021/01/17(日)00:45 ID:dPovvXqE(1) AAS
>>613
助かります
流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね
618
(1): 2021/01/20(水)12:21 ID:X0+OkBKe(1/2) AAS
>>613
どこに流用していいって書いてあるの?
確かめるまでは…
619
(1): 2021/01/20(水)17:11 ID:4nuYLFVH(1) AAS
>>618
ツクールシリーズの利用規約に書いて有る
基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫
620: 2021/01/20(水)18:21 ID:X0+OkBKe(2/2) AAS
>>619
ありがとう
621: 2021/01/21(木)13:19 ID:ORno94+h(1) AAS
テキストだけテキストファイルとして用意し
日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか?
622: 2021/01/21(木)20:39 ID:eA2550iA(1) AAS
テキストファイル直読みは無理

エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに
あらかじめ文章を登録して表示する

多言語にも対応してる
623: 2021/01/22(金)18:35 ID:EP6DeYcb(1/7) AAS
ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど
思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる
624: 2021/01/22(金)19:15 ID:51/88UsR(1/3) AAS
標準機能では不可能or困難な部分も多いけど
標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ
625: 2021/01/22(金)19:17 ID:EP6DeYcb(2/7) AAS
コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間)
ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw

あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい
持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww

勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん
ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ
626: 2021/01/22(金)19:53 ID:51/88UsR(2/3) AAS
まずは世の中のゲームって思ってる以上に
色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな
627: 2021/01/22(金)20:05 ID:EP6DeYcb(3/7) AAS
安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w
628: 2021/01/22(金)20:33 ID:EP6DeYcb(4/7) AAS
コモンアクションがスカる報告例ないのかな?
攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど
そういう問題じゃないっていう
629: 2021/01/22(金)20:54 ID:51/88UsR(3/3) AAS
悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない

とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが
コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば
問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから
ひとまず使わずやったら?
630: 2021/01/22(金)21:13 ID:EP6DeYcb(5/7) AAS
くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの
無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ
631: 2021/01/22(金)21:19 ID:EP6DeYcb(6/7) AAS
安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない

でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ
632: 2021/01/22(金)22:09 ID:EP6DeYcb(7/7) AAS
AA省
633: 2021/01/23(土)11:17 ID:f5bn20i0(1/2) AAS
ツールのバグだと思ってることの99%は自分の勘違いで大体恥を晒す事になる。
634: 2021/01/23(土)11:33 ID:f5bn20i0(2/2) AAS
アクツクはRPGツクールと違って自分でスクリプト組まないと動かないし、自分でデバッグもしなきゃいかん。

プログラムなしで作れるなんて言わなきゃいいのにな。
そんな誤魔化しで素人に買わせても今の時代、ネットでクレーマーになるのがオチでしかない。
しまいにゃ優良誤認だって消費者庁にタレ込まれるぞ。
635: 2021/01/23(土)16:44 ID:QrkTtH1N(1) AAS
文章からバグではないことだけわかるわ
636: 2021/01/25(月)11:42 ID:QsTLCXaw(1/2) AAS
TDDP_BindPicturesToMapのプラグインがエラーしか起こさない…
ピクチャ表示後にBindPictureToMap 1 topするだけのイベントでどうしてエラーが起きるんだ…?
Xが設定されてないとか出るけどコモンイベント試作中だから干渉するイベントも無いし何を設定するんだこれ…?
公式配布されてるプラグインが使用不可とか想定してねぇよ…
637: 2021/01/25(月)11:43 ID:QsTLCXaw(2/2) AAS
すまんMVだけでスレ開いて間違えた
638: 2021/01/26(火)19:22 ID:M29v7X9r(1) AAS
一人で何レスもしてる子は無敵時間の設定すらも理解できてないみたいだしバグではないんやろな・・・
639
(1): 2021/01/28(木)01:30 ID:TcP1WKMy(1/2) AAS
サイドビューの格闘アクションで敵を掴んで投げる動作を作っています
アクションプログラムの構造は

自機の移動動作に属性aの攻撃判定を設ける
自機のスイッチ管理に専用の「掴みスイッチ」を設ける

敵が攻撃を受けた時、攻撃属性がaの場合は掴まれ動作を実行

省6
640
(1): 2021/01/28(木)03:05 ID:1LushUtw(1) AAS
スイッチを使わなくても敵の掴まれ動作中にプレイヤーのアクションが移動中か判定する(必要ならアタリ判定とかもあわせて)
で移動中なら「オブジェクトのアクションを実行する」でプレイヤーのアクションを掴み動作に移行

でもできるじゃない?
641
(1): 2021/01/28(木)06:23 ID:bSDAll01(1/4) AAS
投げる側と投げられる側で相互に確認できてないから片方だけ動作するんしょ

オブジェクトA:投げていいですか→B:はいどうぞ→A:ではなげます→B:では投げられます
って流れになるように
AからBにお知らせを送ってBはAに返事を送って
返事を貰ったら
642: 2021/01/28(木)06:24 ID:bSDAll01(2/4) AAS
あら
なんか途中になった

返事を貰ったらAは投げ動作を開始しつつ 開始したお知らせもBに送って
Bはそのお知らせによって投げられ動作を開始する

くらいのやりとりすると確実になるよ
643: 639 2021/01/28(木)09:33 ID:TcP1WKMy(2/2) AAS
ご返信ありがとうございます!
後出しですいません
質問を簡潔にするために端折りましたが

・掴み判定前にインスタンスIDで掴み相手を特定する処理
(掴み可能範囲内に複数の敵が存在した場合1体だけを掴むため)

・掴みが成立したら自機側で掴みスイッチをOFFにする処理
・掴まれ状態で掴みスイッチがOFFになると掴まれ状態を解除する処理
省17
644: 2021/01/28(木)22:12 ID:bSDAll01(3/4) AAS
細かいところはわからんけど
やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから
片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う

投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら
掴み掴まれ動作を互いに発動する前に
そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して
一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする
省6
645: 2021/01/28(木)22:35 ID:cx4rJsON(1) AAS
敵の掴まれ動作への遷移条件に掴みスイッチのオフを条件に入れる
一度掴みスイッチがオンになれば以降の敵は掴まれ動作へ遷移しなくなる
特にインスタンスIDによる選別は不要かと
646: 2021/01/28(木)23:22 ID:iYmdeuiB(1) AAS
ロックオブジェクトや親オブジェクトとかの変数取得は結構重くて
見切り発車を防ぐ相互確認の仕組み入れると、ワーストケースで1秒近い遅延が発生する場合もあるので
シビアなタイミングを要求するゲームでは、必ずしもベストではないかもしれんよ
647: 2021/01/28(木)23:59 ID:bSDAll01(4/4) AAS
変数得るだけで一秒かかるってパソコンがどこかおかしいんじゃない
複数オブジェクト連携してる人はみんなやってるでしょそのくらい
648: 2021/01/29(金)15:43 ID:87hR4K0I(1) AAS
オブジェクトの処理優先度でも順番悪いとフレーム数変わるからその辺の作り方かな
649: 2021/01/29(金)16:04 ID:1kc6wEwq(1) AAS
アクションプログラムは空のノード追加しただけで数msは遅く感じる。
3,4個追加しただけで1フレーム分だ。
650
(1): [639] 2021/01/30(土)03:39 ID:m/fPcODz(1) AAS
少し前に掴み動作について質問をした者です
先の結果報告になります

元々の「掴みスイッチ」に「オブジェクトのアクションを実行する」
を併用することで掴み動作を安定させることができました

動作の流れは

敵が自機の投げ用の属性攻撃に接触

省13
651: 2021/01/30(土)05:20 ID:r6ZtIB4T(1) AAS
>>650
気にしないで
652
(1): 2021/01/30(土)17:23 ID:LVK83FQE(1) AAS
プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん
どこでテキストを入力すんのこれ
653: 2021/01/30(土)18:26 ID:bvP4JfGa(1) AAS
>>652
素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ
標準のとやり方は変わらない
654: 2021/01/30(土)21:35 ID:MqVeBnPg(1) AAS
テキストといえばドラクエとか逆転裁判みたいに一文字ずつ音とか出せるのかな
655: 2021/02/02(火)17:21 ID:TLk/iixa(1) AAS
なんでアクションはクリッククリエイトみたいにしないんだろう
こんなん作る人スクリプトできないだろう
656: 2021/02/02(火)18:26 ID:2YMsvKmZ(1) AAS
まさかスクリプト組まないと何もできないって信じてる?
657: 2021/02/02(火)20:45 ID:ZujBXbGC(1) AAS
アクションプログラムはプログラムに含まれませんw
658: 2021/02/04(木)09:42 ID:ZiQXceUh(1/4) AAS
Steam版を買いましたがテストプレイ時にゲームパッドで操作できなくて試行錯誤しています
チュートリアルやサンプルゲームもパッドが反応しません

アクションプログラムの「移動」へのリンクを左スティックに変えたり(演算子はOR)
移動とジャンプ → 操作キー設定を左スティックに変更しても変化なしです

もちろん「入力デバイスで操作するオブジェクト」も有効にしています

ただ不思議な事に、ビルドして完成した実行ファイル(player.exe)を起動するとパッドで操作できます
とにかくテストプレイだけが反応しません。何か見落としているのでしょうか?
省1
659
(1): 2021/02/04(木)09:54 ID:T8PusoqG(1/2) AAS
テストプレイ中にF1キー押してゲームプレイヤー側のキーコンフィグじゃないかな
660: 2021/02/04(木)10:57 ID:ZiQXceUh(2/4) AAS
>>659
返信ありがとうございます
F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です
本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか
それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません

あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが
「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません
省2
661: 2021/02/04(木)12:04 ID:QmDe6R5T(1) AAS
xboxコンにしとけ
662: 2021/02/04(木)13:37 ID:aUApMwEg(1/2) AAS
なったこと無いからわからんが
F1からの設定で表示されないなら認識されてないんだろね
Controller 02 で普通は認識されるはずだし本来何一つ設定をいじる必要も無いはず
663
(1): 2021/02/04(木)14:53 ID:ZiQXceUh(3/4) AAS
プラグインを探して試しましたが駄目でした

アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが
それを選んでもパッド操作は不可の状態です

JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います

いろいろとアドバイスありがとうございました
664
(1): 2021/02/04(木)15:40 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
665: 2021/02/04(木)18:31 ID:ZiQXceUh(4/4) AAS
>>664
ありがとうございます、無事に認識されました!
まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます

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