[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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543: 2020/12/05(土)05:21 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540とおなじ
544(1): 2020/12/05(土)18:11 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね
なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545: 2020/12/05(土)23:54 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
なるほどできたありがとう
しかし作業は結構面倒なことになるねw
546: 2020/12/06(日)00:51 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
547: 2020/12/06(日)06:33 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
アクションプログラムはこんなかんじ
548: 2020/12/06(日)08:11 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 2020/12/06(日)12:48 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
545
547
検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・
特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 2020/12/06(日)18:34 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 2020/12/07(月)12:33 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...
旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 2020/12/07(月)21:29 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた
対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 2020/12/07(月)22:13 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 2020/12/09(水)18:47 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net
よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 2020/12/09(水)23:03 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 2020/12/10(木)00:44 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 2020/12/10(木)05:38 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 2020/12/10(木)13:38 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 2020/12/10(木)19:56 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 2020/12/10(木)22:06 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 2020/12/10(木)22:29 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
562(2): 2020/12/16(水)12:58 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。
地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
563: 2020/12/17(木)02:19 ID:+MgP8sLK(1/4) AAS
「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ?
564: 2020/12/17(木)02:20 ID:+MgP8sLK(2/4) AAS
あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね
565: 562 2020/12/17(木)11:31 ID:tybA3sfw(1/3) AAS
ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。
ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい……
画像リンク[gif]:i.imgur.com
押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ
566: 2020/12/17(木)11:39 ID:tybA3sfw(2/3) AAS
※補足
崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に
「右(あるいは左)が押されている」and
「右(あるいは左)の壁に接触」and
「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」
のような感じでやっています。
567: 2020/12/17(木)12:35 ID:ZlHD1mcR(1) AAS
壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう
568: 2020/12/17(木)12:44 ID:+MgP8sLK(3/4) AAS
箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて
親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな
569: 562 2020/12/17(木)13:50 ID:tybA3sfw(3/3) AAS
なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。
2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。
570: 2020/12/17(木)19:28 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
571: 2020/12/17(木)22:28 ID:+MgP8sLK(4/4) AAS
出来なくはないと言えない事もないくらい
ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある
そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない
572: 2020/12/17(木)22:49 ID:asRhgeYq(1) AAS
箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w
そういう位置補正って結構見る気がするけど
移動幅によるか
573: 2020/12/18(金)06:11 ID:NB+LQafQ(1/2) AAS
3Dではよくあるけど
2Dでもロックマンのはしごとかであるよな
まぁ調整次第でしょ
574: 2020/12/18(金)17:05 ID:sJpg3e80(1) AAS
データベース機能来るのね、楽しみにしておこう
575: 2020/12/18(金)18:12 ID:NB+LQafQ(2/2) AAS
>【#アクツクMV お知らせ】#アクションゲームツクールMV データベース機能
>(ベータ版)は12/22に公開予定!
>データベース機能を使ったサンプルプロジェクトも同梱します。
>ぜひフィードバックをお願いします!
576: 2020/12/19(土)11:10 ID:P99JvUTz(1) AAS
データベースってそもそもどういうものなの?
rpgツクールを知らんからよくわからん。
リスト型配列みたいなもん?
577: 2020/12/19(土)12:00 ID:bB2tFYdk(1) AAS
オブジェクトの表示名や価格みたいな変数をりすとで一括管理するんだろうけど
たぶんそれ欲しがってる人たちが本当に欲しいのは、
出来合いのインベントリー画面やショップ機能の方なんじゃないかなとは思う。
578: 2020/12/19(土)15:01 ID:yWjNXB58(1) AAS
インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい
579: 2020/12/20(日)14:30 ID:CNzggair(1) AAS
出来合い期待してもまあ来ることは無いよね
今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
580: 2020/12/21(月)00:23 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
581: 2020/12/21(月)11:42 ID:90sz5jxU(1) AAS
サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
582: 2020/12/22(火)19:57 ID:vHApp+ck(1) AAS
データベースとりあえず来てるみたいな
自分は怖いから様子見
機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能)
動画リンク[YouTube]
583: 2020/12/24(木)13:46 ID:CIVPeYqf(1) AAS
視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの?
なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。
584: 2020/12/24(木)23:21 ID:Am+DqurM(1) AAS
ない
ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して
プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
585: 2020/12/24(木)23:54 ID:H5yW2SvI(1) AAS
視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
586: 2020/12/26(土)11:47 ID:OqERcsdx(1) AAS
ベルスクだいぶ形になってる人おるやん
すごない
587: 2020/12/26(土)19:03 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
588: 2020/12/27(日)11:53 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 2020/12/27(日)13:02 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
590: 2020/12/27(日)13:41 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
591: 2020/12/27(日)18:02 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
592: 2020/12/27(日)18:06 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
593: 2020/12/28(月)15:47 ID:7AuoXEgr(1) AAS
幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、
環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
594: 2020/12/28(月)17:03 ID:csBS9U3W(1) AAS
よくネガティブツイート見掛けるけど
検証無しにかなり無茶な事してる印象
595: 2020/12/28(月)21:09 ID:QhTMEWQ1(1) AAS
やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。
ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。
横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
596: 2020/12/28(月)21:27 ID:0YTCGOw0(1) AAS
ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ
マップだけかな?
597: 2020/12/29(火)06:21 ID:1a95T/dn(1) AAS
開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから
重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ
ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが
ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ
598: 2020/12/29(火)18:04 ID:OIvJLgXP(1/2) AAS
あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて)
「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
599: 2020/12/29(火)19:34 ID:jhJYuu90(1) AAS
表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか?
600: 2020/12/29(火)20:12 ID:OIvJLgXP(2/2) AAS
そうか表示方向のとこだ!ありがとう
セット用画像外で追加したくて困ってたんだ
601: 2020/12/31(木)00:33 ID:cQBClVHx(1) AAS
前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの
画像リンク[gif]:i.imgur.com
要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと
テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし
数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる
テンプレで追跡スタートして
引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて
省4
602: 2020/12/31(木)01:34 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
603: 2021/01/03(日)17:14 ID:5olHEa2a(1) AAS
必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね?
カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど
604: 2021/01/03(日)22:10 ID:9GszlUXJ(1) AAS
カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
605: 2021/01/09(土)09:49 ID:+udc8+aw(1) AAS
>588
>特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法
解決してるかもだけど
var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名));
tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
606: 2021/01/09(土)22:14 ID:/f4svalR(1) AAS
スクリプト使うといろいろできておもろいよね
通常のアクションで指定できないターゲットでも
そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり
607: 2021/01/12(火)23:13 ID:+QQZ9dEK(1) AAS
VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない……
変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい
608: 2021/01/12(火)23:24 ID:sHh8PdMQ(1/2) AAS
スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ
一行で済むし。
書き方は…コピペしてるから覚えてない。
きっと詳しい人が書いてくれる。
609: 2021/01/12(火)23:42 ID:sHh8PdMQ(2/2) AAS
アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない?
ある種の虚しさを覚える。
610(1): 2021/01/15(金)00:16 ID:NVYacRPy(1/2) AAS
最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます?
RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
611(1): 2021/01/15(金)01:38 ID:zKDkhUVH(1) AAS
>>610
サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい
初心者はチビキャラで始めるといいよ
612(1): 2021/01/15(金)09:30 ID:NVYacRPy(2/2) AAS
>>611
ありがとうございます
体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
613(2): 2021/01/15(金)11:29 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
614: 2021/01/16(土)04:21 ID:k3TdwN6H(1/2) AAS
ファイルをコピーの使い方ってわかる?
セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん
ググっても使ってる人見当たらないし
615(1): 2021/01/16(土)06:24 ID:fDMCxP9s(1) AAS
セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ
変数一個増えるだけ
616: 2021/01/16(土)11:21 ID:k3TdwN6H(2/2) AAS
>>615
バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw
たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな
617: 2021/01/17(日)00:45 ID:dPovvXqE(1) AAS
>>613
助かります
流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね
618(1): 2021/01/20(水)12:21 ID:X0+OkBKe(1/2) AAS
>>613
どこに流用していいって書いてあるの?
確かめるまでは…
619(1): 2021/01/20(水)17:11 ID:4nuYLFVH(1) AAS
>>618
ツクールシリーズの利用規約に書いて有る
基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫
620: 2021/01/20(水)18:21 ID:X0+OkBKe(2/2) AAS
>>619
ありがとう
621: 2021/01/21(木)13:19 ID:ORno94+h(1) AAS
テキストだけテキストファイルとして用意し
日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか?
622: 2021/01/21(木)20:39 ID:eA2550iA(1) AAS
テキストファイル直読みは無理
エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに
あらかじめ文章を登録して表示する
多言語にも対応してる
623: 2021/01/22(金)18:35 ID:EP6DeYcb(1/7) AAS
ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど
思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる
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