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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf 459のはアクツクへの文句だろう 1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 01:03:55.49 ID:SMGKxJKt エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念 エロゲだとrpgツクールにするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ 不便だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に 満足いくレベルで挙動を制御しきれないから 出来れば使わないに越したことない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7 すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H Steam以外もあった木ガス 確か公式ホムペだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je パケ版やDLsiteでの販売もあるけど 結局steamのコードが買えるだけのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7 ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね… Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je 更新管理や割れ防御の面もあるから 他にはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:48:52.42 ID:Lm0mPfVu steamアレルギーでもなければ一択だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 22:54:58.89 ID:60bGdWpI Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:57:13.86 ID:x/HSb5Hw 放射線出しながら着弾する弾って作れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 01:01:20.00 ID:ImBYoIUw 放射線??? 弾道に残像が残るみたいな感じ? だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも 吐きながら飛べばできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:11:25.82 ID:XArpO8Gl もしかして:放物線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:49:53.05 ID:WBu+57sP 放射線は無理だが放物線ねェ 重力で余裕そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 11:18:11.92 ID:4IvET7ww 解釈的には>>474であってるだろ 綺麗なラインにするのは難易度高そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5 放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:15:21.27 ID:HgjhV0ci >>473だけど放射線じゃなくて放物線 ナパーム弾みたいなやつ実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asmc >>478 むしろ初代Fallout想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P 放物線軌道の弾なら余裕でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:15:12.92 ID:OS46OXaS 311以降長年の腰痛がピタッと止んで 数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT んん〜〜〜〜〜〜〜〜???????? 特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ? Aだと右上スペースだと左下 なんだこれおま感か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT おま感だったり設定で治るんならいいけど バグとかだったら困るなあ… 押しっぱでガード移動とか出来なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:18:38.43 ID:/FGwS3uf 箱コンのバグでRT押しながら 何かの同時押しが効かないとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf ちなみに鶏サンプルで試したけど A押しながらもスペース押しながらも 移動に問題は無かったから おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね 自分でも試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:33:16.28 ID:nK0RN/fT >>486 俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった… アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない ゲームのキー設定はそもそも弄っていない 特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 20:42:11.96 ID:+L5fsKfp キーボードの同時押し制限数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:44.28 ID:bbCLNvui ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:38:48.61 ID:86aOXOEL 要するにおま環でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 15:57:48.43 ID:UZHkych+ 初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ? そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:55:05.78 ID:qF9JbG6D 何かにつけて「デカい」作りにしたり テンプレート移動や視界照明など 自動機能に頼りすぎないみたいに これはやばそうって部分を回避する 勘があれば大丈夫じゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:03:51.00 ID:UZHkych+ なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:56:47.59 ID:pBCiGM1w ポータル遷移がうまく行かない。 ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。 ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:32:09.46 ID:yiyrD0GE どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ 分かれば答えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 18:53:18.34 ID:hgPHmHdj >>494 ツクラー講座くらいしか見るとこないな… 条件とかここに上げてみてはいかがかね 解決の糸口になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:00:42.28 ID:pBCiGM1w ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。 今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:31:17.72 ID:hkNi/GZS 現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動) ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地 平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか? 似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:08:31.40 ID:kL9aWAO6 それは俺も悩んでスルーしてた部分だな で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな? 放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:37:53.21 ID:yEng3wgm 垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 18:22:10.87 ID:Swuc63w0 放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。 斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:17:19.50 ID:yEng3wgm >>501 単に投げるだけなら超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:08:04.44 ID:l/WKvxYF あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:15:17.44 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/AQsgP2l.gif 若干精密さに欠けるけど 普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って 対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば 数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:30:34.80 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/iCliVmT.gif 弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど なんか小便みたいになった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:28:03.86 ID:ImZKGFHe まぁちょっと難ありでもいい感じやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:19.34 ID:ImZKGFHe ちなみにガイドは透明弾を打って そいつが動かないパーティクルを 0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:52:14.28 ID:+3mvZiVW こういうのの設定のレシピを公式が用意してくれたらなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:25:35.73 ID:ImZKGFHe ■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾 【準備】 ・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3) ・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成 (ここでは"変数POW"とする) ・準備アクション01(初期アクション) スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション02 スイッチ・変数を変更:POW÷プレイヤーオブジェクト/x座標位置 ↓無条件遷移 ・準備アクション03 スイッチ・変数を変更:自身のオ
ブジェクト/左右の移動量×POW ↓無条件遷移 ・実行アクション01 表示方向と同じ方向に移動100%100%/ジャンプにチェック100% ↓床判や坂定に接触 ・爆発アクション こんな感じで大体出来たんで情報シェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/27(金) 15:50:58.69 ID:+3mvZiVW 素晴らしい!ありがとうメモメモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 17:44:19.77 ID:x2rxyyMm はえ〜参考にさせていただく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/27(金) 19:07:51.53 ID:GO90s2fl GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 19:09:24.38 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/hg4CvM8.gif >>507パーティクルで軌跡出すのやってみた あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:00:56.40 ID:ImZKGFHe >>513 後半の暴れん坊ぶりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:18:54.60 ID:2WI/KHs9 はえ〜すっごい そしてやり方シェアはとってもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:51:50.82 ID:StVdaRBP ありがたい使わせてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 03:35:28.17 ID:PyqCc7QS >>509 一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ その他の実行アクション の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし まとめておけば1フレームで終わる 横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:50:58.69 ID:SESZUSHB こういう人がいると助かるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 06:59:05.27 ID:IeZejqmz なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。 悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。 段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 08:01:09.83 ID:5wzqxK1P それすらもわからないよ たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/520
521: 509 [sage] 2020/11/28(土) 08:21:44.52 ID:zd8bA228 放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました 一応少し修正してるけど、 何か他にも気になる点があったら編集して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:24:08.81 ID:n2l0xEkz ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:47:03.81 ID:OqSqqihl ファミコン初期でも出てくるような物すら初心者には難しいぞ サンプル増やしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 16:41:59.03 ID:WxBs4skO >>519 結局はその段階でいきなり詰まるから同じようなことだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/524
525: 509 [sage] 2020/11/28(土) 19:03:14.46 ID:zd8bA228 でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると 案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね 敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:43:51.85 ID:xUVxKSM+ 障害物をよけて追ってくる敵とか 出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/526
527: 509 [sage] 2020/11/28(土) 20:05:30.44 ID:zd8bA228 既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う 戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて 一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが てっとり早い妥協案じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:01:20.60 ID:n2l0xEkz 敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:48:11.63 ID:J/aOHyNE 1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は 基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ 別オブジェクト出すのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:23:47.44 ID:n2l0xEkz ありがとう、そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:27:48.27 ID:StVdaRBP 盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:38.20 ID:XMmOD/Dk 障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ タイルのエリア判定変数変更使えば 特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:23:04.65 ID:XMmOD/Dk https://i.imgur.com/PGRBBM3.gif 近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る 段差の前に来たらジャンプする で こんな風だけど こういうことではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/533
534: 509 [sage] 2020/11/29(日) 03:39:31.14 ID:IeBagyVO 単純な追っかけはできるんだけど トップビューでも横スクでもマップが ↓この程度の複雑さになっただけで 一気に大変になっちゃうんだよね… ■□□□□□■ ■□□□■□■ ■□敵□■□■ ■□■■■□■ ■□□■自□■ ■■■■■■■ ただ、今ちょっと思いついたばかりで 出来るかわからないけど、プレイヤーが一定周期で 見えないマーカーオブジェ落としていって 敵がそれも目標に移動するようにすれば行けるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 05:27:08.84 ID:XMmOD/Dk https://i.imgur.com/QDh4rPw.gif 敵の追跡行動自体をエリア判定とプレイヤーキャラの位置を絡めた分岐処理でやればいいのよ ここに来たら次右〜みたいな 別れ道はプレイヤーの位置依存で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 12:57:51.94 ID:IeBagyVO おーすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:42:18.65 ID:pUNYhRrw マッピー思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 12:36:06.87 ID:C2njJFHw 本家エレメカ版のマッピーかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:15:08.15 ID:kjJjj4Rs おーーすごい まじかよこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19.16 ID:ELv49bbA 残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか? 走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28.91 ID:0S9xVKU6 初期はそうだったけど今は変わって 残像吐いたフレームのアニメコマだと思う 残像出す周期とアニメの周期が 悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:19:25.50 ID:SsVP/YIe やってみたけどアニメしないよ なんか条件でもあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/542
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