[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
407: 2020/09/26(土)17:49 ID:F1PH4h/D(1) AAS
パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408: 2020/10/11(日)20:31 ID:I6H8lAxQ(1/4) AAS
乱数のタイマーってどうやるの?
409: 2020/10/11(日)22:35 ID:JTl9pEBK(1) AAS
適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410: 2020/10/11(日)23:02 ID:I6H8lAxQ(2/4) AAS
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411: 2020/10/11(日)23:04 ID:I6H8lAxQ(3/4) AAS
タイマーあったww
412: 2020/10/11(日)23:07 ID:zvoH9odY(1) AAS
変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413: 2020/10/11(日)23:19 ID:I6H8lAxQ(4/4) AAS
あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
414: 2020/10/12(月)03:55 ID:TrVCQdvE(1) AAS
タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415(1): 2020/10/24(土)19:23 ID:Vs533nky(1/2) AAS
ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
416: 2020/10/24(土)19:24 ID:Vs533nky(2/2) AAS
あとビルド
Picontierみたいなの
417(1): 2020/10/25(日)16:59 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418: 2020/10/25(日)22:47 ID:mUQHADAb(1) AAS
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419: 2020/10/26(月)13:18 ID:JT8EVdYf(1) AAS
親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420: 2020/10/27(火)00:49 ID:IO/CDUft(1) AAS
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
421(1): 2020/10/27(火)01:11 ID:O0F2IMiE(1) AAS
>>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで
とりあえず待ってみたら?
ビルド系もできはするだろうが
メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと
>>417
被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って
省1
422: 2020/10/27(火)16:26 ID:Ls0/OS6B(1) AAS
>>421
ありがとうございます
少し様子見します
423(1): 2020/10/27(火)22:13 ID:+xTNTWQw(1) AAS
オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
424(1): 2020/10/27(火)22:29 ID:blJIQii7(1) AAS
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
425: [age] 2020/10/27(火)23:17 ID:Zxrm17gi(1) AAS
htt
動画リンク[YouTube]
426: 2020/10/28(水)20:38 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424
ありがとうございます!
うまくいきそうです
427: 2020/10/30(金)14:28 ID:SFJtzpQM(1) AAS
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
428: 2020/10/30(金)22:58 ID:y0ZlFy1R(1) AAS
君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
429: 2020/10/31(土)18:54 ID:dsmrxx8f(1) AAS
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430: 2020/11/01(日)18:30 ID:odF+rGcp(1) AAS
なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
431: 2020/11/02(月)11:12 ID:Ad8RgHFp(1) AAS
UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
432: 2020/11/03(火)20:37 ID:+WRb2jD7(1) AAS
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
433: 2020/11/06(金)03:40 ID:zRmV1Sha(1) AAS
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
434: 2020/11/06(金)15:32 ID:UvEwbmVy(1) AAS
そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435: 2020/11/06(金)20:22 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436: 2020/11/06(金)21:14 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437: 2020/11/07(土)20:48 ID:B0hWVqY9(1) AAS
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438: 2020/11/08(日)13:42 ID:0poTDx5p(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
これか
439: 2020/11/09(月)06:52 ID:dMSMPM02(1) AAS
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配
あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
440: 2020/11/09(月)12:44 ID:lGI7iJza(1) AAS
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
441: 2020/11/10(火)17:08 ID:ySNBNHGP(1) AAS
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
442: 2020/11/12(木)00:35 ID:wSoihXL0(1) AAS
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
443: 2020/11/12(木)16:01 ID:x6y9oqZ8(1) AAS
買おうと思って糞なのか
444: 2020/11/13(金)01:43 ID:KC1ZXP8W(1) AAS
ふーん……
445: 2020/11/13(金)04:33 ID:NopqGYus(1) AAS
セールはしょっちゅうやって糞じゃね
446: 2020/11/14(土)10:50 ID:5GlqSVhR(1) AAS
ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
447: 2020/11/14(土)14:00 ID:9hWR6fQ0(1) AAS
実のところあんまりできないんだよ・・・
448: 2020/11/14(土)15:09 ID:SbEQ5bDB(1) AAS
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449: 2020/11/14(土)20:15 ID:9ROTqWda(1) AAS
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
450: 2020/11/14(土)20:53 ID:2ACPt4dV(1) AAS
イヤーアクションってなんだよ
451: 2020/11/15(日)12:43 ID:emJZwMrR(1/2) AAS
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
452(1): 2020/11/15(日)12:59 ID:ZB5b9uu8(1) AAS
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
453: 2020/11/15(日)14:14 ID:emJZwMrR(2/2) AAS
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454: 2020/11/15(日)16:24 ID:1V4/vcBl(1) AAS
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw
とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455: 2020/11/16(月)10:07 ID:ysid+hcn(1/2) AAS
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456(1): 2020/11/16(月)10:17 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど
変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457: 2020/11/16(月)10:25 ID:ysid+hcn(2/2) AAS
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
458(1): 2020/11/16(月)18:05 ID:TGB0jRV6(1) AAS
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459: 2020/11/16(月)19:48 ID:zRuWBA95(1) AAS
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
460: 2020/11/16(月)22:01 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
461: 2020/11/16(月)23:47 ID:V55MwV8c(1) AAS
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
462: 2020/11/17(火)00:14 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463: 2020/11/17(火)01:03 ID:SMGKxJKt(1) AAS
エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
464: 2020/11/18(水)23:16 ID:6l3TTcLV(1) AAS
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
465: 2020/11/19(木)03:36 ID:mJHrd/Je(1/3) AAS
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
466: 2020/11/19(木)07:33 ID:CGr0hOR7(1/2) AAS
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
467: 2020/11/19(木)08:46 ID:BAY0Uj1H(1) AAS
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
468: 2020/11/19(木)11:07 ID:mJHrd/Je(2/3) AAS
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
469: 2020/11/19(木)11:47 ID:CGr0hOR7(2/2) AAS
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
470: 2020/11/19(木)12:29 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
471: 2020/11/19(木)21:48 ID:Lm0mPfVu(1) AAS
steamアレルギーでもなければ一択だな
472: 2020/11/19(木)22:54 ID:60bGdWpI(1) AAS
Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
473(1): 2020/11/19(木)23:57 ID:x/HSb5Hw(1) AAS
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
474(1): 2020/11/20(金)01:01 ID:ImBYoIUw(1) AAS
放射線???
弾道に残像が残るみたいな感じ?
だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも
吐きながら飛べばできるけど
475: 2020/11/20(金)10:11 ID:XArpO8Gl(1) AAS
もしかして:放物線
476: 2020/11/20(金)10:49 ID:WBu+57sP(1) AAS
放射線は無理だが放物線ねェ
重力で余裕そう
477: 2020/11/20(金)11:18 ID:4IvET7ww(1) AAS
解釈的には>>474であってるだろ
綺麗なラインにするのは難易度高そうだが
478(1): 2020/11/20(金)14:03 ID:ZCWX3GT5(1) AAS
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
479: 2020/11/20(金)14:15 ID:HgjhV0ci(1) AAS
>>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
480: 2020/11/20(金)14:36 ID:CLV/asmc(1) AAS
>>478
むしろ初代Fallout想像した
481: 2020/11/20(金)15:05 ID:ESi1F+9P(1) AAS
放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
482: 2020/11/20(金)20:15 ID:OS46OXaS(1) AAS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
483: 2020/11/21(土)19:12 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
484: 2020/11/21(土)19:15 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
485: 2020/11/21(土)19:18 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
486(1): 2020/11/21(土)19:24 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね
自分でも試してみては?
487: 2020/11/21(土)19:33 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 515 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s