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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB なんもかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ タイマーあったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ あったけど難しくて分からんかった 一定でいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky ローグライクって作れるかな 作れるなら買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky あとビルド Picontierみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう 攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい 被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね 独自のダメージ処理作るしか無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る 子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理 当たる無敵を作らんといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE >>415 新たに発表されたローだマップにはあるんで とりあえず待ってみたら? ビルド系もできはするだろうが メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと >>417 被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って 振り分けるのが楽なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B >>421 ありがとうございます 少し様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw オブジェクトの表示角度っていじれますか? 360度自由に動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7 >>423 アニメーションの表示方向の設定に有る 回転で自動生成にチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/424
425: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi htt ://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD >>424 ありがとうございます! うまくいきそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど 更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある? (特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形) ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ? そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし それなりに続くと思うな まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも 予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha 漫画ってファミ通のやつ? アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy そんな漫画あるの? 読みたいわ なんなら自分が書きたいくらいだわ 覚えがてらでいいなら 誰か教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの? 【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず× 敵からダメージ→点滅発動○ 【スイッチ無敵ON】→反応せず× 基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9 IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p https://dengekionline.com/articles/56069/ これか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02 スイッチ移植作にオーバーロードの 魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配 あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も 裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、 アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね おま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ 5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0 近いうちにセールくるかな? 体験版触ったけどなかなか良い 買おうと思って糞だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8 買おうと思って糞なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W ふーん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus セールはしょっちゅうやって糞じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない… 超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0 実のところあんまりできないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV イヤーアクションってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR うーーん RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど 敵からの攻撃とかで死亡したとき 死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない シーン切り替えると消えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8 シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの 死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR >>452 色々試してるんだけどうまくいかんね シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ レイヤー停止が原因だろうか 昨日買ったばかりだからわかんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl むしろ昨日買ったばかりで そこまで行けてる事の方がすごいっていううw とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して 発生時にそこ参照してから判断させてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn >>456 ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。 ひとまず体験版からさわってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6 敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95 >>458 控えめに言って話にならないほど貧弱 誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU まじかー 後でニワトリのやつ試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c 60FPS維持できるの140匹までだな 1000とかほんとにいけるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf 459のはアクツクへの文句だろう 1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 01:03:55.49 ID:SMGKxJKt エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念 エロゲだとrpgツクールにするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ 不便だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に 満足いくレベルで挙動を制御しきれないから 出来れば使わないに越したことない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7 すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H Steam以外もあった木ガス 確か公式ホムペだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je パケ版やDLsiteでの販売もあるけど 結局steamのコードが買えるだけのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7 ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね… Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je 更新管理や割れ防御の面もあるから 他にはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:48:52.42 ID:Lm0mPfVu steamアレルギーでもなければ一択だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 22:54:58.89 ID:60bGdWpI Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:57:13.86 ID:x/HSb5Hw 放射線出しながら着弾する弾って作れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 01:01:20.00 ID:ImBYoIUw 放射線??? 弾道に残像が残るみたいな感じ? だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも 吐きながら飛べばできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:11:25.82 ID:XArpO8Gl もしかして:放物線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:49:53.05 ID:WBu+57sP 放射線は無理だが放物線ねェ 重力で余裕そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 11:18:11.92 ID:4IvET7ww 解釈的には>>474であってるだろ 綺麗なラインにするのは難易度高そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5 放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:15:21.27 ID:HgjhV0ci >>473だけど放射線じゃなくて放物線 ナパーム弾みたいなやつ実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asmc >>478 むしろ初代Fallout想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P 放物線軌道の弾なら余裕でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:15:12.92 ID:OS46OXaS 311以降長年の腰痛がピタッと止んで 数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT んん〜〜〜〜〜〜〜〜???????? 特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ? Aだと右上スペースだと左下 なんだこれおま感か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT おま感だったり設定で治るんならいいけど バグとかだったら困るなあ… 押しっぱでガード移動とか出来なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:18:38.43 ID:/FGwS3uf 箱コンのバグでRT押しながら 何かの同時押しが効かないとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf ちなみに鶏サンプルで試したけど A押しながらもスペース押しながらも 移動に問題は無かったから おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね 自分でも試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/486
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