[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 2020/03/06(金)22:11 ID:FB9NDub9(1/5) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省6
2: 2020/03/06(金)22:12 ID:FB9NDub9(2/5) AAS
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
省12
3: 2020/03/06(金)22:21 ID:FB9NDub9(3/5) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
省14
4: 2020/03/06(金)22:21 ID:FB9NDub9(4/5) AAS
テンプレは以上です。
5: 2020/03/06(金)22:24 ID:FB9NDub9(5/5) AAS
何も考えずにテンプレはったが情報古すぎるな
6: 2020/03/06(金)22:38 ID:0YZm13il(1) AAS

7: 2020/03/06(金)23:20 ID:tlAmpeGH(1) AAS
まあアーリーと状況あんま変わってないから・・w
8: 2020/03/07(土)03:58 ID:jePmB/il(1) AAS
>>1
スレ建て乙
9: 2020/03/07(土)07:58 ID:vSJerE22(1/5) AAS
Twitterリンク:dot_zo_games
こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか?
調べてもそれらしいの出てこないんですが…
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
10
(1): 2020/03/07(土)10:03 ID:/BAOAMFR(1/3) AAS
構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ?
11: 2020/03/07(土)11:05 ID:vSJerE22(2/5) AAS
>>10
オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです
12: 2020/03/07(土)11:31 ID:Y6NSg0yK(1) AAS
乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから
それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ
13: 2020/03/07(土)12:06 ID:/BAOAMFR(2/3) AAS
単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの
隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら?
14: 2020/03/07(土)13:27 ID:bHie618j(1) AAS
静電気かもね
15: 2020/03/07(土)13:31 ID:vSJerE22(3/5) AAS
外部リンク:www.axfc.net
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?
16: 2020/03/07(土)13:40 ID:M/m+bXHb(1/2) AAS
京都府知事初出は動画スレ100(17年10月)
知事夢初出は動画スレ122(18年1月)

深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月)
深淵降臨が動画スレ104(17年11月)
17: 2020/03/07(土)13:40 ID:M/m+bXHb(2/2) AAS
すまん誤爆
18: 2020/03/07(土)16:45 ID:ARM/0fTg(1) AAS
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?

あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな
19: 2020/03/07(土)18:34 ID:MLeIBrfy(1/2) AAS
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ
20: 2020/03/07(土)19:20 ID:vSJerE22(4/5) AAS
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした

あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ
21
(1): 2020/03/07(土)19:33 ID:vSJerE22(5/5) AAS
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん
22: 2020/03/07(土)21:40 ID:/BAOAMFR(3/3) AAS
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?
23: 2020/03/07(土)21:45 ID:sELq2iuu(1) AAS
残念ながら…
24: 2020/03/07(土)23:39 ID:MLeIBrfy(2/2) AAS
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ
25: 2020/03/08(日)09:38 ID:mwQKH0yr(1/2) AAS
>>21
おめ
26: 2020/03/08(日)20:07 ID:7/thAD07(1/2) AAS
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ
27: 2020/03/08(日)20:20 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
28: 2020/03/08(日)20:46 ID:7/thAD07(2/2) AAS
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか
29: 2020/03/08(日)23:24 ID:fcjhCcDt(1/2) AAS
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい
30
(1): 2020/03/08(日)23:34 ID:mwQKH0yr(2/2) AAS
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける
31: 2020/03/08(日)23:44 ID:fcjhCcDt(2/2) AAS
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる
32
(3): 2020/03/09(月)04:33 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
33: 2020/03/09(月)07:43 ID:QnVlwhu2(1) AAS
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?
34: 2020/03/09(月)09:21 ID:7vy7xZhm(1/2) AAS
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?
35: 2020/03/09(月)09:28 ID:hahWlZYJ(1) AAS
>>32
ロックマンだ
36: 2020/03/09(月)11:53 ID:AkQY3jXy(1/2) AAS
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね

てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った
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(2): 2020/03/09(月)15:51 ID:lataISL+(1/2) AAS
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?
38
(1): 2020/03/09(月)16:04 ID:F48ktauH(1) AAS
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる
39: 2020/03/09(月)17:08 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
40: 2020/03/09(月)17:28 ID:nTJvSXNZ(1) AAS
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
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