[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
126: 2020/04/22(水)00:08 ID:Mwig7KMl(1) AAS
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
127: 2020/05/01(金)03:38 ID:frPqRvC3(1) AAS
スチームセールで5000円か
128: 2020/05/01(金)11:02 ID:U1tCFtpv(1) AAS
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
129: 2020/05/01(金)11:26 ID:5dAhTT0J(1) AAS
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
130: 2020/05/01(金)13:18 ID:hJel0aP0(1) AAS
アクティブユーザーは何人いるんだろうか
131: 2020/05/01(金)21:44 ID:QOpRWXDu(1) AAS
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
132: 2020/05/05(火)00:04 ID:ax72IPAe(1) AAS
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
133: 2020/05/05(火)00:58 ID:YAomj6cC(1) AAS
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
134: 2020/05/05(火)02:46 ID:3HEYMteR(1) AAS
せめてブラウザで動けばなー
135: 2020/05/08(金)20:18 ID:5k34N81O(1) AAS
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
136: 2020/05/08(金)21:52 ID:t1ZFEs6v(1) AAS
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
137: 2020/05/11(月)23:33 ID:m+kYKa91(1) AAS
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
138: 2020/05/17(日)21:27 ID:rL2sin1N(1) AAS
ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
139(1): 2020/05/17(日)22:02 ID:7ELjxBOz(1) AAS
ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
140(1): 2020/05/19(火)17:53 ID:AX+y/X2X(1/2) AAS
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
141(1): 2020/05/19(火)18:33 ID:+GRn61oC(1) AAS
>>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
142: 2020/05/19(火)18:53 ID:AX+y/X2X(2/2) AAS
>>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。
ちゃんと表示されました。凄く助かりました。
ありがとうございました。
143: 2020/05/20(水)01:19 ID:BCLWQonq(1) AAS
>>139
一生言ってろカス
144: 2020/05/20(水)09:44 ID:JMJBSjox(1) AAS
公式マンガすら頓挫するツールだからな。
145: 2020/05/20(水)10:14 ID:FwR99ywb(1) AAS
漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
146: 2020/05/20(水)13:45 ID:zKzKSOVi(1) AAS
あのマンがマジでとん挫したのかね?
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw
147: 2020/05/22(金)00:49 ID:Aih/c0X2(1) AAS
アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
148: 2020/05/23(土)07:45 ID:/QDAjRRG(1/2) AAS
使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
149(1): 2020/05/23(土)18:41 ID:CIwrhUly(1) AAS
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
150: 2020/05/23(土)18:43 ID:uN4Zx34C(1) AAS
何言ってんだこのゴミ
151: 2020/05/23(土)19:51 ID:/QDAjRRG(2/2) AAS
デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
152: 2020/05/23(土)21:12 ID:C6cHZGm9(1) AAS
荒れてるなw
いつもの事だが
153(2): 2020/05/24(日)00:08 ID:238AxUAN(1/3) AAS
本体買ったの
セールで
作るまでたどり着かんの
154: 2020/05/24(日)00:09 ID:238AxUAN(2/3) AAS
ID変わっちゃった
>>149=>>153
155(1): 2020/05/24(日)08:02 ID:VzcZvtQB(1) AAS
プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
156: 2020/05/24(日)11:20 ID:238AxUAN(3/3) AAS
>>155
ありがとうございます!!!
157: 2020/05/25(月)02:32 ID:cMw7KmdJ(1) AAS
今50%OFFか…買うべきか…
158: 2020/05/25(月)09:14 ID:6NKQq6ym(1) AAS
そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
159: 2020/05/25(月)09:24 ID:mIKwOYNs(1/2) AAS
金どぶでもいいじゃない
160: 2020/05/25(月)10:16 ID:+uwhjYw1(1) AAS
覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
161: 2020/05/25(月)10:40 ID:5IcJRnXh(1) AAS
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
162: 153 2020/05/25(月)11:20 ID:LV/ocger(1/2) AAS
RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
163(1): 2020/05/25(月)17:56 ID:mIKwOYNs(2/2) AAS
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
164: 2020/05/25(月)18:27 ID:LV/ocger(2/2) AAS
>>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
165(1): 2020/05/25(月)21:37 ID:CuiEGoXa(1) AAS
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
166: 2020/05/26(火)11:42 ID:sg0vRYrl(1) AAS
>>165
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう
167: 2020/05/26(火)12:32 ID:A6Oaslil(1) AAS
ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
168: 2020/05/26(火)15:21 ID:ukDv8LJd(1) AAS
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
169: 2020/05/26(火)15:29 ID:GBZfN50g(1/2) AAS
RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
170: 2020/05/26(火)16:53 ID:hBVqtKCs(1) AAS
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
171: 2020/05/26(火)17:06 ID:Ta1N31/9(1) AAS
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
172: 2020/05/26(火)20:00 ID:GBZfN50g(2/2) AAS
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
173: 2020/05/27(水)13:21 ID:bMh7HQ74(1/2) AAS
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
174(1): 2020/05/27(水)13:50 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
175: 2020/05/27(水)16:58 ID:N/nf2uv5(1) AAS
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
176: 2020/05/27(水)17:11 ID:wcMPQkHt(1) AAS
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
177(1): 2020/05/27(水)19:32 ID:hS44aA23(1) AAS
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
178(1): 2020/05/27(水)21:21 ID:bMh7HQ74(2/2) AAS
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
179: 2020/05/28(木)05:51 ID:IGoqyanq(1) AAS
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。
180: 2020/05/30(土)20:31 ID:YlhA2Kku(1) AAS
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる
181: 2020/06/01(月)19:17 ID:+XZaqXSB(1/2) AAS
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
182: 2020/06/01(月)20:28 ID:XImOgVUc(1) AAS
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
183: 2020/06/01(月)21:19 ID:+XZaqXSB(2/2) AAS
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
184: 2020/06/02(火)02:09 ID:GGgyzkEK(1) AAS
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
185: 2020/06/02(火)06:40 ID:QMJyQRp4(1) AAS
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
186: 2020/06/02(火)10:25 ID:4nPGzlEe(1) AAS
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
187: [さげ] 2020/06/02(火)20:30 ID:NpMD1kJO(1) AAS
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
188: 2020/06/02(火)21:23 ID:dz2ekUDK(1) AAS
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189: 2020/06/02(火)23:57 ID:Rvj9NPvK(1) AAS
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190: 2020/06/03(水)02:37 ID:H4ijEp5u(1) AAS
なるほど参考にしてみます
191: 2020/06/04(木)17:12 ID:haoKAJrU(1) AAS
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192: 2020/06/04(木)18:41 ID:cqrVVPOI(1) AAS
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
193: 2020/06/04(木)19:01 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194(1): 2020/06/04(木)23:47 ID:4fDWzeyX(1) AAS
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195: 2020/06/04(木)23:53 ID:Xl+hMcEG(1) AAS
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
196: 2020/06/05(金)02:28 ID:5p7Jo0JF(1) AAS
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197: 2020/06/05(金)04:40 ID:ZnVwVEpv(1) AAS
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
198: 2020/06/05(金)22:26 ID:ICvxM401(1) AAS
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
199: 2020/06/06(土)06:03 ID:1dDcLqR2(1) AAS
ないよ
200: 2020/06/09(火)18:01 ID:M1WpboH2(1) AAS
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
201: 2020/06/09(火)21:43 ID:mdeaw77U(1) AAS
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
202: 2020/06/10(水)00:10 ID:RfDtnRBl(1) AAS
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
203(1): 2020/06/10(水)00:44 ID:i2b7vaaj(1) AAS
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204: 2020/06/16(火)11:16 ID:NO6iKIdk(1) AAS
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205: 2020/06/16(火)13:21 ID:8lETDHqD(1) AAS
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206: 2020/06/18(木)15:29 ID:/sB0LmGq(1/3) AAS
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 796 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s