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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1 自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと 移動範囲制限は必須やね てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど そろそろ直ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA カメラ=画面に表示されてるエリア そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど 他のツールだと割りと有るし cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs 格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」 と感じてすんなり入れたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda 自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ 多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp >>103 具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda いやもう切りがないよ 詳しいチュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X アイアントベアのサイトでも見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:12:27.39 ID:sl940xda 見てるぞ! もっとくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb 新ロードマップかー またいろいろバグるんだろうなー しかし開発続いてるのはいいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f >>96 https://www.clickteam.jp/product/clickteam-free 書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC >>109 イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP そういやいつぞやのアプデ履歴に 「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう? 自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう 体力以外いじってないと思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった なんでそうなるのかは理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら 応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし 不親切過ぎるだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR >>118 ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ ってところを見るといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07 >>119 うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな 3作品作って1作も応募出来なかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから アクツクいじるなら登録しといて損はないよw https://itch.io/game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9 得点表示ができない なんかいい見本ないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOFWK >>122 素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って それをメニューに貼り付けて オブジェクトが消滅する時に 得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで 死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。 どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg >>124 良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの? 弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで 普通は分岐する筈だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl >>124 待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを 攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない 自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3 スチームセールで5000円か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:26:09.83 ID:5dAhTT0J 素材完成したんだけど そろそろバグ治ってる? 前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0 アクティブユーザーは何人いるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか 出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 00:04:10.81 ID:ax72IPAe 少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2) みたいな式を組み込むのどうすればいいの? まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 02:46:04.93 ID:3HEYMteR せめてブラウザで動けばなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:18:08.27 ID:5k34N81O なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91 アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 21:27:18.71 ID:rL2sin1N ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 22:02:23.87 ID:7ELjxBOz ロードマップか、 そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:53:18.26 ID:AX+y/X2X 接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか 表示されないんでしょうか? 具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で 奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や 処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:33:02.41 ID:+GRn61oC >>140 アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:53:14.05 ID:AX+y/X2X >>141 オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。 ちゃんと表示されました。凄く助かりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq >>139 一生言ってろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 09:44:41.62 ID:JMJBSjox 公式マンガすら頓挫するツールだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 10:14:28.92 ID:FwR99ywb 漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに 漫画じゃ手順が理解し辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:45:44.30 ID:zKzKSOVi あのマンがマジでとん挫したのかね? 企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって あんま聞いた事ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 00:49:58.94 ID:Aih/c0X2 アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。 今回のロードマップも全然進んでない。 RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG 使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly 使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの? やれることまたすくないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:43:47.93 ID:uN4Zx34C 何言ってんだこのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 19:51:33.45 ID:/QDAjRRG デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 21:12:58.46 ID:C6cHZGm9 荒れてるなw いつもの事だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 00:08:40.90 ID:238AxUAN 本体買ったの セールで 作るまでたどり着かんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 00:09:16.23 ID:238AxUAN ID変わっちゃった >>149=>>153 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 08:02:28.56 ID:VzcZvtQB プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 11:20:35.18 ID:238AxUAN >>155 ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 02:32:27.62 ID:cMw7KmdJ 今50%OFFか…買うべきか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs 金どぶでもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:16:58.25 ID:+uwhjYw1 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない 必要性がないと投げ出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh バグが多いし、独特だからな。 もう慣れたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/161
162: 153 [sage] 2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger RPGツクール長く触ってたから限界も感じ こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって やれること多いはずなんだけど難しいね どっから手を付けていいか難しい タイマー的な事が違うんだよね多分 4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね? そこまではいってないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。 音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし 4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger >>163 ありがとうございます RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです 勘違いしてました >ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。 ローカルプレイか… そんなのあったな…(遠い目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 21:37:22.41 ID:CuiEGoXa つか作れるのはPCげーなんだし、 今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl >>165 そうなんだ 色々とすまん 厳しいながらもアドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:21:16.79 ID:ukDv8LJd アクツクMVはアクションゲーム限定なら CFやGMより大分敷居は低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 15:29:00.23 ID:GBZfN50g RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。 習得した後に前作みたいにバグ放置で 頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:53:05.68 ID:hBVqtKCs 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる 動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜 Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う 無理そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 17:06:13.70 ID:Ta1N31/9 なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな 同じ話ループしてるだけの奴か ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:00:12.50 ID:GBZfN50g そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74 アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能 うさぎとユメの島とか もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど 弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど 弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので 消し方がわからない 教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:11:15.87 ID:wcMPQkHt ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ? プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74 >>174 ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/178
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