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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+ 空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH >>37 サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい 端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの? 何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy >>37 一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して 自動スクロールさせられるよ もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+ >>38 >>41 ありがとう 両方確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i とりあえず簡単にと思って カメラ追従用のオブジェクト作って 操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従 って処理が切り替わるようにして 操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない 操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 04:40:03.56 ID:t1wa/L4S https://dotup.org/uploda/dotup.org2083871.mp4 カメラ切り替えとポータルもやってみた 右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした 挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな 上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした 同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH 空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね 効果音とかイチイチインポートすんのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc >>43 ありがとう 思考錯誤しながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:17:36.81 ID:e2ZqiHu/ あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ バグ掲示板に書いてる人いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/ 君写真と違わない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/ ありゃ誤爆失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp 腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど 思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした 主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To 音ゲーって作れますかね? 例えば処理が重くなったときに 音ズレすると成立しなくなってしまいますが 映像とBGMを一致させることってできるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI タイミングに関しては手作業で頑張る 映像を欲張らなきゃ重さは平気かと 最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7 負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね 音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい 音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし 0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう もっと精密な時計が要るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う 実際キャラが振り子運動するんじゃなく 振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq >>55 なるほど。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk やったー攻撃高度判定できたよ〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde >>57 マジでここまで作り込めるのかこのソフト… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0 >>57 こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m >>57 講座有っても出来る気しないから ツールのデフォルトでこの機能欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz 横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI HPが0になって消えてんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7 エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz >63 はエスパー 見事正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7 デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX 信号でももっと早いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu wikiができたそうだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t そうか 更新はまかせたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX 公式丸投げかよ ヘルプですら不完全じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね 画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN 触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd これで時間を潰すのはどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0 それは違うぞ。 時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc 自分はてんでわからんが スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると 他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:30:34.38 ID:kBBT8ZUX これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 04:28:36.13 ID:4DtQiaeF >>75 特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな 体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3 >>74 他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ… UnityとかUEとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2 unityは2Dアクション作るには微妙 UEは論外 何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 09:15:08.62 ID:VRVfDDLx 横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから 後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:15:16.58 ID:4DtQiaeF とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが パーティクルのみで加算のみって意味わからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ >>76 アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました 作れるなら頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW 上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF デタラメ言うなよ リンク処理作ってないだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW >>84 確認してみたらリンクミスってた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d 最新バージョンにアップデートしたら プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった 俺だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7 初歩的な質問で申し訳ないんだが オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある? 例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか どうやってやるのかわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs 直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー 角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ 今のところそうするしかないような サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:42:28.41 ID:mdd2K2Yq とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 14:22:35.08 ID:pU9cWyV+ チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ 公式が作ってくれれば良いんだけど 文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/ 難解なツールとか触ってきた人間だったら 画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ! とか言いたくなるけど 初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c >>88 何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。 項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労 チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど 難易度的には似たようなものなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 10:08:02.39 ID:Hygsw+Tw >>93 難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:17:47.19 ID:GqpWh2nZ 気のせいでなければコリジョンが改善されてるね 前のバージョンではタイルの端っこに着地すると 一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな 変な動きしてたんだけどなくなってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 16:24:25.26 ID:MP4rENl1 >>93 https://www.clickteam.com/stuckinside cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら? ツールは人によってあうあわない激しいんで 実際いじくってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:45:01.83 ID:wvcGFj+R とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:14:25.57 ID:MP4rENl1 自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと 移動範囲制限は必須やね てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど そろそろ直ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:08:21.75 ID:wvcGFj+R RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 21:33:30.18 ID:/AbN9/bA カメラ=画面に表示されてるエリア そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど 他のツールだと割りと有るし cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:23:00.41 ID:XCIWPb3C cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs 格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」 と感じてすんなり入れたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda 自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ 多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp >>103 具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda いやもう切りがないよ 詳しいチュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X アイアントベアのサイトでも見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:12:27.39 ID:sl940xda 見てるぞ! もっとくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb 新ロードマップかー またいろいろバグるんだろうなー しかし開発続いてるのはいいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f >>96 https://www.clickteam.jp/product/clickteam-free 書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC >>109 イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP そういやいつぞやのアプデ履歴に 「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう? 自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう 体力以外いじってないと思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった なんでそうなるのかは理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/117
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