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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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35: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 17:40:43.99 ID:Rcgjsxsv ほんと、答え書けないのにそう言うこと書くとか、何かの病気なんだろうね 可哀想に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/35
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0 そんなん公式チュートリアルにある筈やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/102
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:59:10.99 ID:Uen6hkVl >>110 一応簡単なサンプル https://i.gyazo.com/d17077e557f5ceeef34bcb9d912d703d.png わかるかな、ボタン押すとテキストに時間を表示するんだけど (Time.timeなので何時何分じゃない) スクリプトを空のGameObjectに付けて、ボタンのOnClickを割り付ければ動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/111
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 14:20:57.99 ID:4CEOlc+6 ビビッドアーミーくらい広告うつんだよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/116
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 19:25:05.99 ID:IlvXKjzu a = 120640 / 23270 が何回やっても5になるのですが理由わかる方いらっしゃいますか? 5.184....になるはずなのですが。 aはint float doubleに変えて試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/121
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb >>148 君のゲームの仕様わからんからなんともw まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。 あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/150
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 04:40:22.99 ID:KMQ3boOi 何インチのノート使ってるんだ……?まさかそっちがそもそも小さいとは思わんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/166
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 07:54:41.99 ID:1mzH9O5r >>215 普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題があるかと。 ゲームオーバーで最初に戻るにしても、インプット関数としては、ゲームオーバーしようがしまいが関係ない。なら、リスタートまでに何か影響のある処理を入れてしまっている事が考えられる。 例えば、start()に取得し直しとか書いてるけど、startをまた呼び出してるの?すまん、私はそんな表記はした事ないから異常に見えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/217
289: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:26:32.99 ID:FwIKyioN unity マウス 出さない でググるってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/289
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ >>342 Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。 今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。 また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。 正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。 あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、 まともな3Dモデルは作れないと思う。 つまり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。 と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。 で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。 マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/343
516: 弟子 [] 2020/02/14(金) 19:43:01.99 ID:jIzS9fJJ >>515 前半部分は 「unity テキストファイル マップ作成」 後半部分は 「unity 画像 動的変更」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/516
530: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 04:07:15.99 ID:4DrYCXfC iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、 iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか? androidはできたのですが、iOSは 同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。 テストフライトでもダメです。 何か設定ミスがあるのか、 iOSは審査が通るまでそういうものなのか さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/530
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14.99 ID:f0gBFQlw >>553 確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/554
597: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:04:58.99 ID:GOZPaH/2 あ、そのエラーメッセージみると パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。 ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね ちょっと調べて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/597
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 14:44:48.99 ID:LCQz7D0v Playfabのキャラクターデータについて ゲームマネージャ上では追加ができないため、クライアント側、つまりUnity側からレコードを作るのだと思うのですが、 クライアントAPIにUpdateCharacterDataというメソッドしか見当たらないのですが、 新規作成でIDが存在しないはずなのに、リクエストにCharacterIDが必要とされるエラーが出ます。 適当なIDを割り振ってもIDが存在しないエラーが出ます。 試しにあらかじめ作成しておいたプレイヤーデータのマスターID、タイトルIDをセットしてみましたが、 同様にIDが存在しないエラーが出ます。 もうどう扱ってよいのかわかりません。 てっきりゲームキャラクターのレベルやステータスをうまいこと扱ってくれるモノだと思ったのですが違うのでしょうか? 利用できない場合、プレイヤーデータ(タイトル)の方を使っていくしかないと思うのですが、それが正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/641
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:25:46.99 ID:4uIoNBTz >>670 とりあえずコードはろう みんながみんな、youの環境じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/671
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 21:25:25.99 ID:B7d3DSpn >>672 >>673 668です スクリプト自体はそちらの物とほとんど同じでした。 今別のオブジェクトにスクリプトだけをつけて動かしたところzの値が変動しなかったのでrigidbodyかboxcolliderが原因かも知れません もう少し自分で原因を調べてから質問し直したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/676
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:48:01.99 ID:/AKvkhm4 輪投げのイメージで画面を下から上にフリックすると用意してあったプレハブが生成されてフリックした方向と速度で発射されるというのを作るのは難しいですか? 輪のオブジェクトを画面に出してスタートすると自然落下するという所まで来ましたが、何をしたら飛ぶのかわかりません 何を調べれば良いかもわからないので使いそうな命令?だけでも教えて頂けると助かります よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/716
742: 弟子 [] 2020/03/04(水) 06:30:43.99 ID:BZLTYd6o >>740 とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ エラーが出たので、そこはまず修正します using System.Security.Policy; ← これをコメントにします んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか 落ちるのでRigidBodyを配置します ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置 んでこんな感じ(ここまではスクリプトは一切書いてないです) https://imgur.com/OAtA2yB あとはCubeを沢山配置 ←これにはPrefabにするといい んでクリックしたcubeを取得してその位置の上方に配置 それぞれ「Unity オブジェクト クリック」等でgglと詳細でます 他にも色々とキーワードが分かったお思うので、それでggってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/742
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef >>804 自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた 同じくprintで変数確認してる 今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/806
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています 作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、 playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません こういうこと自体できないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/809
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