[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35: 2020/01/13(月)17:40:43.99 ID:Rcgjsxsv(7/11) AAS
ほんと、答え書けないのにそう言うこと書くとか、何かの病気なんだろうね
可哀想に
102: 2020/01/15(水)15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0(1) AAS
そんなん公式チュートリアルにある筈やで
111: 2020/01/15(水)20:59:10.99 ID:Uen6hkVl(3/3) AAS
>>110
一応簡単なサンプル
画像リンク[png]:i.gyazo.com
わかるかな、ボタン押すとテキストに時間を表示するんだけど
(Time.timeなので何時何分じゃない)
スクリプトを空のGameObjectに付けて、ボタンのOnClickを割り付ければ動きます
116(1): 2020/01/16(木)14:20:57.99 ID:4CEOlc+6(1) AAS
ビビッドアーミーくらい広告うつんだよお
121(2): 2020/01/16(木)19:25:05.99 ID:IlvXKjzu(1/3) AAS
a = 120640 / 23270
が何回やっても5になるのですが理由わかる方いらっしゃいますか?
5.184....になるはずなのですが。
aはint float doubleに変えて試しました。
150(1): 2020/01/18(土)22:36:12.99 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>148
君のゲームの仕様わからんからなんともw
まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。
あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。
166(1): 2020/01/20(月)04:40:22.99 ID:KMQ3boOi(1) AAS
何インチのノート使ってるんだ……?まさかそっちがそもそも小さいとは思わんかったわ
217(1): 2020/01/24(金)07:54:41.99 ID:1mzH9O5r(1) AAS
>>215
普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題があるかと。
ゲームオーバーで最初に戻るにしても、インプット関数としては、ゲームオーバーしようがしまいが関係ない。なら、リスタートまでに何か影響のある処理を入れてしまっている事が考えられる。
例えば、start()に取得し直しとか書いてるけど、startをまた呼び出してるの?すまん、私はそんな表記はした事ないから異常に見えました。
289(1): 2020/01/28(火)21:26:32.99 ID:FwIKyioN(4/5) AAS
unity マウス 出さない
でググるってのはどう?
343: 2020/02/02(日)20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ(5/11) AAS
>>342
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。
また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。
あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。
省4
516(1): 弟子 2020/02/14(金)19:43:01.99 ID:jIzS9fJJ(2/3) AAS
>>515
前半部分は
「unity テキストファイル マップ作成」
後半部分は
「unity 画像 動的変更」
530(2): 2020/02/15(土)04:07:15.99 ID:4DrYCXfC(1/3) AAS
iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、
iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか?
androidはできたのですが、iOSは
同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。
テストフライトでもダメです。
何か設定ミスがあるのか、
iOSは審査が通るまでそういうものなのか
省1
554: 弟子 2020/02/16(日)07:38:14.99 ID:f0gBFQlw(4/5) AAS
>>553
確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ
なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです
597(1): 弟子 2020/02/18(火)15:04:58.99 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
641(1): 2020/02/23(日)14:44:48.99 ID:LCQz7D0v(1/6) AAS
Playfabのキャラクターデータについて
ゲームマネージャ上では追加ができないため、クライアント側、つまりUnity側からレコードを作るのだと思うのですが、
クライアントAPIにUpdateCharacterDataというメソッドしか見当たらないのですが、
新規作成でIDが存在しないはずなのに、リクエストにCharacterIDが必要とされるエラーが出ます。
適当なIDを割り振ってもIDが存在しないエラーが出ます。
試しにあらかじめ作成しておいたプレイヤーデータのマスターID、タイトルIDをセットしてみましたが、
同様にIDが存在しないエラーが出ます。
省3
671: 2020/02/24(月)20:25:46.99 ID:4uIoNBTz(3/4) AAS
>>670
とりあえずコードはろう
みんながみんな、youの環境じゃないんだよ
676(1): 2020/02/24(月)21:25:25.99 ID:B7d3DSpn(3/4) AAS
>>672
>>673
668です
スクリプト自体はそちらの物とほとんど同じでした。
今別のオブジェクトにスクリプトだけをつけて動かしたところzの値が変動しなかったのでrigidbodyかboxcolliderが原因かも知れません
もう少し自分で原因を調べてから質問し直したいと思います。
716: 2020/02/28(金)14:48:01.99 ID:/AKvkhm4(1/2) AAS
輪投げのイメージで画面を下から上にフリックすると用意してあったプレハブが生成されてフリックした方向と速度で発射されるというのを作るのは難しいですか?
輪のオブジェクトを画面に出してスタートすると自然落下するという所まで来ましたが、何をしたら飛ぶのかわかりません
何を調べれば良いかもわからないので使いそうな命令?だけでも教えて頂けると助かります
よろしくおねがいします
742: 弟子 2020/03/04(水)06:30:43.99 ID:BZLTYd6o(1) AAS
>>740
とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ
エラーが出たので、そこはまず修正します
using System.Security.Policy; ← これをコメントにします
んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか
落ちるのでRigidBodyを配置します
ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置
省6
806: 2020/03/11(水)08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef(1) AAS
>>804
自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた
同じくprintで変数確認してる
今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる
809(1): 2020/03/11(水)10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE(1/3) AAS
UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています
作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、
playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません
こういうこと自体できないのでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s