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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq >>90 お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/93
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 07:36:19.91 ID:VcE2c620 まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/156
179: 155 [] 2020/01/20(月) 12:56:15.91 ID:PqKPcOnL すみません、調べてもわからず解決してないことが他にもあって、 どなたかこれ原因わかりませんか?(^^; https://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/220/maincamera.png これは自分のメインカメラのインスペクタなんですが Sizeの項目、どのブログを拝見しても 「想定する画面サイズの半分の数値(画面の横幅が400なら200)を入れましょう」 って書いているのに、自分はここの数値をいじれないんです。 数値を変えても決定すると元の数字(ここでは画像にある7)に戻るんです。 この項目に矢印をあてて左右のドラッグでも数値は動きません。 なぜですか? 皆さん、当たり前のようにここの数値は任意で決めれるみたいに書いてあるので 非常に困惑しております。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/179
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 13:04:24.91 ID:rlCEa5FQ >>202 単純にジャンプの速度を上げたいってだけなら、重力を大きくするか、 特定のキャラクターだけそうしたいならRigidbodyのGravityScaleを大きくするとかかな。ただしこれだと落下速度も速くなっちゃうけど。 一時的に物理計算を無視して完全に制御したいなら、transformよりも Rigidbody.MovePositionを使って動かす方がいいかも。 これなら周りのオブジェクトに物理的な影響を与えながら移動できるし、 fixedupdate内で書くことになるので 「普段は物理無視したいけど爆風に巻き込まれた時は物理に従う」 みたいな実装が楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:48:04.91 ID:9HsMMURI おっぱいも物理エンジンよりも手で揺らした方がイキイキしている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/210
288: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:07:47.91 ID:LfI/H2gH webGLの時にマウスで視点変更してるんだけど どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/288
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN >>317 ありがとうございます UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/318
711: 694 [sage] 2020/02/28(金) 11:53:01.91 ID:iaQ+QUKs >>694 から少しだけ進展があったので報告、および質問 https://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023 こちらのサイトを参考に、パーツのメッシュ(SkinnedMeshRenderer)の各プロパティ(たぶんウェイトやボーン)を、 ベースのボーンのものに書き換えました 古い生地なのでオブジェクトをDestroyできなかったり、取得できないプロパティを参照していたりと ソースをそのまま使うことはできませんでしたが、とりあえずコンパイルを通して動かしました ボーンに合わせてアニメーションをしているような挙動があるのが確認できましたが、 メッシュの位置がnew Mesh()をした時に大幅にずれてしまいました 新しいメッシュにメッシュの位置情報を書き込んでいないのが原因かと思われ、 メッシュの位置はVerticesというもので操作しているらしいという所まで突き止めたのですが、 ここからどうしていいのかがわかりません 試しにベースのボーンを持つオブジェクトや、その子オブジェクトとしていったんインスタンス化したパーツの Verticesを割り当てたら更に大幅にずれてしまいました メッシュの位置を想定した場所に置くためにはどうしたらよいでしょうか? または、キャラエディット機能ならもっとスマートにできる方法をご存じでしたらご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/711
769: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:44:49.91 ID:FIQBCa1I 先生方質問でふ! 2Dで画像にcollider付けてボタンとして使ってるんですがたまにタップしても効かない時があります 常に効かない訳ではなく、同様の場面で効く時、効かない時があります Unity上で一時停止してcolliderを一旦オフにしてからオンに切り替える事で作動したのでスクリプト上で切り替えを行う様にしましたが改善出来ませんでした 同じく一時停止してtransformのxyを体感出来ない値で修正したら作動したのでスクリプト上で…同じく改善出来ませんでした 経験のある方…何かピンと来た方居られませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/769
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