[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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93(1): 2020/01/15(水)00:14:16.91 ID:CCdgG/pq(2/3) AAS
>>90
お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね
156: 2020/01/19(日)07:36:19.91 ID:VcE2c620(1) AAS
まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか
179(1): 155 2020/01/20(月)12:56:15.91 ID:PqKPcOnL(6/7) AAS
すみません、調べてもわからず解決してないことが他にもあって、
どなたかこれ原因わかりませんか?(^^;
画像リンク[png]:download1.getuploader.com
これは自分のメインカメラのインスペクタなんですが
Sizeの項目、どのブログを拝見しても
「想定する画面サイズの半分の数値(画面の横幅が400なら200)を入れましょう」
って書いているのに、自分はここの数値をいじれないんです。
省5
209: 2020/01/23(木)13:04:24.91 ID:rlCEa5FQ(1) AAS
>>202
単純にジャンプの速度を上げたいってだけなら、重力を大きくするか、
特定のキャラクターだけそうしたいならRigidbodyのGravityScaleを大きくするとかかな。ただしこれだと落下速度も速くなっちゃうけど。
一時的に物理計算を無視して完全に制御したいなら、transformよりも
Rigidbody.MovePositionを使って動かす方がいいかも。
これなら周りのオブジェクトに物理的な影響を与えながら移動できるし、
fixedupdate内で書くことになるので
省2
210: 2020/01/23(木)17:48:04.91 ID:9HsMMURI(1) AAS
おっぱいも物理エンジンよりも手で揺らした方がイキイキしている気がする
288: 2020/01/28(火)21:07:47.91 ID:LfI/H2gH(1/2) AAS
webGLの時にマウスで視点変更してるんだけど
どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない?
318: 2020/01/31(金)13:45:40.91 ID:jpoy1GLN(2/2) AAS
>>317
ありがとうございます
UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう
711: 694 2020/02/28(金)11:53:01.91 ID:iaQ+QUKs(1) AAS
>>694
から少しだけ進展があったので報告、および質問
外部リンク:qiita.com
こちらのサイトを参考に、パーツのメッシュ(SkinnedMeshRenderer)の各プロパティ(たぶんウェイトやボーン)を、
ベースのボーンのものに書き換えました
古い生地なのでオブジェクトをDestroyできなかったり、取得できないプロパティを参照していたりと
ソースをそのまま使うことはできませんでしたが、とりあえずコンパイルを通して動かしました
省9
769(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/08(日)11:44:49.91 ID:FIQBCa1I(1) AAS
先生方質問でふ!
2Dで画像にcollider付けてボタンとして使ってるんですがたまにタップしても効かない時があります
常に効かない訳ではなく、同様の場面で効く時、効かない時があります
Unity上で一時停止してcolliderを一旦オフにしてからオンに切り替える事で作動したのでスクリプト上で切り替えを行う様にしましたが改善出来ませんでした
同じく一時停止してtransformのxyを体感出来ない値で修正したら作動したのでスクリプト上で…同じく改善出来ませんでした
経験のある方…何かピンと来た方居られませんでしょうか?
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