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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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209
: 2020/01/23(木)13:04
ID:rlCEa5FQ(1)
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209: [sage] 2020/01/23(木) 13:04:24.91 ID:rlCEa5FQ >>202 単純にジャンプの速度を上げたいってだけなら、重力を大きくするか、 特定のキャラクターだけそうしたいならRigidbodyのGravityScaleを大きくするとかかな。ただしこれだと落下速度も速くなっちゃうけど。 一時的に物理計算を無視して完全に制御したいなら、transformよりも Rigidbody.MovePositionを使って動かす方がいいかも。 これなら周りのオブジェクトに物理的な影響を与えながら移動できるし、 fixedupdate内で書くことになるので 「普段は物理無視したいけど爆風に巻き込まれた時は物理に従う」 みたいな実装が楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/209
単純にジャンプの速度を上げたいってだけなら重力を大きくするか 特定のキャラクターだけそうしたいならのを大きくするとかかなただしこれだと落下速度も速くなっちゃうけど 一時的に物理計算を無視して完全に制御したいならよりも を使って動かす方がいいかも これなら周りのオブジェクトに物理的な影響を与えながら移動できるし 内で書くことになるので 普段は物理無視したいけど爆風に巻き込まれた時は物理に従う みたいな実装が楽だよ
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