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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:32:46.84 ID:o/nrz+aB AnimationControler みたくステートマシーンをグラフィカルに編集できるアセットってないっすかね? AnimationControler と StateMachineBehaviour がありゃステートマシンでやるようなこと何でもできるじゃないのって思ってたけど、 Time.timeScale=0 したら setTrigger しても状態遷移しないし、 やっぱりステートマシンのすべてを AnimationControler に任せるのは無理があるのかなとか思って。 なければ State パターン でハードコーディングすべきなのかなやっぱり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/212
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 21:03:23.84 ID:ckFKG1Im >>267 フェードアウト、インがどう作られてるのか? 一文字づつ出力がどんなスクリプトか? まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず Unityにおける文字の描画と比較検証 https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6402 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/271
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ >>333 初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。 ※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。 ※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。 >>334 今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。 でも情報ありがとう。 なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。 おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、 これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/336
573: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 10:46:50.84 ID:BCxM4xnH どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ ネスケの担当者は首くくるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/573
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:57:31.84 ID:Uss2F5S3 ていうかこれいわゆる「テキストが画像」な状態なのでは もがく方向性はそれでいいのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/759
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 21:09:16.84 ID:W3WxOA2x よこからすみません newしたゲームオブジェクトを Instantiateで出現させるというのは 2度手間で冗長な気がするのですが 複数オブジェクトをInstantiateして管理するのには 上記のようなコードが必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/783
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:34:28.84 ID:YNj1CQC0 UNITYと連携せずにvisualstudioとC#(コンソールアプリ)で試したら ブレークポイントで止まってローカルウインドウが出て変数も確認できました。 でもUNITYと連携するとできないです。unityアタッチやunityデバッガにアタッチも試しました。 環境はUNITY2018.4.15f1とvisualstudio2019なのですが、ググっても2017の情報ばかりなので バージョンでやりかたが違ってるのかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/796
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