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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 15:59:21.80 ID:1/8GPuaw >>5 aのワールドポスとってBの生成時にそれをセットすればいいだけじゃ?parentとかやると話ややこしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/6
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した バックアップ取ってたから良かったけど こういう事あるんだな… あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/79
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 00:42:25.80 ID:xWdssdmX >>183 デモならタイムライン使うのが楽でいいんじゃない? もしくはゲーム時間の進行をaudio sourceのtimeから作るようにすればズレないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/184
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:40:25.80 ID:o31+m3nu >>212 animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/213
430: 428 [sage] 2020/02/06(木) 20:19:39.80 ID:IL2ILgkv >>429 うお、画像つき恐縮っす。 作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。 Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、 Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。 なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。 とは言え、もともと StateMachineBehaviour の各種メソッドの 引数の中に直接そういった情報がありそうだけどそれがわからないなとか思っていたので 提示して頂いたような Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチを試してみます。 で、試そうと今、ステートマシンを見ると遷移図が表示されなくなってちょっとパニックってます。 なんでだろう?テキストエディタでYMLを読むと情報残ってるのに…一度エディタが落ちたしその影響かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/430
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:26:40.80 ID:9lWjpqQN >>470 それどんなタスク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/472
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:11:16.80 ID:FJKUjAIj 切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/492
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:16:41.80 ID:B7d3DSpn >>669 668です transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f); これと同じ書き方でxとyの値のみ変更したものを4つ作り、指定のキー入力でそれぞれ呼び出し上下左右の4方向に移動するようにしています。 zは全て0.0fにしているのですが、xが変動すると同時にzも変動してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/670
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs >>905 だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ? unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/908
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