[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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6(1): 2020/01/11(土)15:59:21.80 ID:1/8GPuaw(1) AAS
>>5
aのワールドポスとってBの生成時にそれをセットすればいいだけじゃ?parentとかやると話ややこしくなる
79(1): 2020/01/14(火)19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ(1) AAS
unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した
バックアップ取ってたから良かったけど
こういう事あるんだな…
あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った
184: 2020/01/21(火)00:42:25.80 ID:xWdssdmX(1) AAS
>>183
デモならタイムライン使うのが楽でいいんじゃない?
もしくはゲーム時間の進行をaudio sourceのtimeから作るようにすればズレないんじゃないかね
213(1): 2020/01/23(木)20:40:25.80 ID:o31+m3nu(2/2) AAS
>>212
animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime;
430(2): 428 2020/02/06(木)20:19:39.80 ID:IL2ILgkv(2/2) AAS
>>429
うお、画像つき恐縮っす。
作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく
シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。
Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、
Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。
なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。
省5
472: 2020/02/11(火)01:26:40.80 ID:9lWjpqQN(1/2) AAS
>>470
それどんなタスク?
492: 2020/02/12(水)13:11:16.80 ID:FJKUjAIj(1) AAS
切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ
670(3): 2020/02/24(月)20:16:41.80 ID:B7d3DSpn(2/4) AAS
>>669
668です
transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f);
これと同じ書き方でxとyの値のみ変更したものを4つ作り、指定のキー入力でそれぞれ呼び出し上下左右の4方向に移動するようにしています。
zは全て0.0fにしているのですが、xが変動すると同時にzも変動してしまいます。
908: 2020/03/21(土)15:25:50.80 ID:NzxCYHrs(2/2) AAS
>>905
だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ?
unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ
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