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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 19:47:41.79 ID:EOHxfdla 敵AIの実装はひとまず出来て納得した。 次は爆弾の処理を作ろうと思う。 メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。 プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。 そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが 破壊される感じ。 でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。 爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、 そんな感じの処理でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/159
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 11:14:33.79 ID:3OCzu0qv >>168 Pixel per unitは一般的にはタイルのサイズにする。 スーパーマリオで言うとブロック1個分。 そうすると、座標がキリのいい数字になるのでなにかと便利だから。 そして、ドットが崩れないようにレンダリングしたい場合は、package managerからインストールできる2D Pixel Perfectを使うといいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/172
264: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 16:06:04.79 ID:ckFKG1Im 画面ないからなんとも言えんが とりあえず公式ブログのプロジェクトでも見てみるとかどう タイルマップの等角 2D 環境 https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/18/isometric-2d-environments-with-tilemap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/264
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK >>387 タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/388
489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC >>488 メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/489
591: 577 [] 2020/02/18(火) 12:58:16.79 ID:sKgNX2QZ >>590 レスありがとうございます このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました 結果ダメでしたが少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/591
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 12:54:20.79 ID:+A2ccNJ6 >>623-625 いろいろとありがとうございます。 プレイヤーのタイトルにデータを持たせる方法は思いつきませんでした。 個人的にはメールによる認証を使っていきたいと思っているので、挑戦していきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/626
693: 弟子 [] 2020/02/26(水) 21:07:35.79 ID:ZpPffGJ6 >>691 スプライト差し替えるか、動きも変えたいならアニメーションコントローラからランタイムコントローラにオーバーらいど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/693
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:25:08.79 ID:6zpB/MsA >>897 ちょっとしか使わないのにフルプライスとるガイジなんか普通おらんと思うだろ Unityはそのガイジらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/898
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq >>924 Git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/926
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