[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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159(1): 2020/01/19(日)19:47:41.79 ID:EOHxfdla(3/4) AAS
敵AIの実装はひとまず出来て納得した。
次は爆弾の処理を作ろうと思う。
メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。
プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。
そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが
破壊される感じ。
でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。
省2
172(1): 2020/01/20(月)11:14:33.79 ID:3OCzu0qv(1) AAS
>>168
Pixel per unitは一般的にはタイルのサイズにする。
スーパーマリオで言うとブロック1個分。
そうすると、座標がキリのいい数字になるのでなにかと便利だから。
そして、ドットが崩れないようにレンダリングしたい場合は、package managerからインストールできる2D Pixel Perfectを使うといいかもしれない。
264(1): 2020/01/26(日)16:06:04.79 ID:ckFKG1Im(4/6) AAS
画面ないからなんとも言えんが
とりあえず公式ブログのプロジェクトでも見てみるとかどう
タイルマップの等角 2D 環境
外部リンク:blogs.unity3d.com
388(1): 2020/02/04(火)16:16:51.79 ID:ArUjrYdK(1) AAS
>>387
タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して
そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ
489: 弟子 2020/02/12(水)09:58:00.79 ID:V6bGXGkC(3/6) AAS
>>488
メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど
もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど
AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします
591(4): 577 2020/02/18(火)12:58:16.79 ID:sKgNX2QZ(2/3) AAS
>>590
レスありがとうございます
このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした
APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました
しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました
結果ダメでしたが少し進みました
ありがとうございます
626: 2020/02/21(金)12:54:20.79 ID:+A2ccNJ6(2/2) AAS
>>623-625
いろいろとありがとうございます。
プレイヤーのタイトルにデータを持たせる方法は思いつきませんでした。
個人的にはメールによる認証を使っていきたいと思っているので、挑戦していきたいと思います。
693: 弟子 2020/02/26(水)21:07:35.79 ID:ZpPffGJ6(3/3) AAS
>>691
スプライト差し替えるか、動きも変えたいならアニメーションコントローラからランタイムコントローラにオーバーらいど
898(1): 2020/03/21(土)11:25:08.79 ID:6zpB/MsA(1) AAS
>>897
ちょっとしか使わないのにフルプライスとるガイジなんか普通おらんと思うだろ
Unityはそのガイジらしいが
926(1): 2020/03/22(日)17:04:41.79 ID:6H7+7qjq(1/2) AAS
>>924
Git使え
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