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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:52:55.77 ID:eGNaRuP0 Lerpの終了条件って、別にLerpは発動したらずっと動く何かじゃないぞ? たんに0-1のあいだでfrom,toの間の補完をしてくれるだけだぞ? お前が次に進めるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/22
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq >>95 だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ マジで死ねよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/96
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK いえ、言ってないと思いますw 今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/142
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH 質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、 今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示 されず選択できません。 Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。 試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。 今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/370
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/375
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:21:29.77 ID:GQwj9DAC Unityゲームに効果音やBGMを入れるんですが、 だいたい何デシベルくらいが適切とか 目安をお教えいただけないでしょうか? 俺ルールでもいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/451
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13.77 ID:NvEFx+l+ >>551 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/561
620: 弟子 [sage] 2020/02/21(金) 09:37:36.77 ID:3apfnp7Z >>618 >→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了 ただ単にHTTPのリンクを張るだけ PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ POST https://titleId.playfabapi.com/Client/UpdateUserData こんな感じで、ここに特定するIDと発行した確認コードいれてリンククリック ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して 発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、 入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ >>619 >打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ! これが最初音かと思ってたのでレス控えててけど、エフェクト関係なのね http://ktk-kumamoto.はてなblog.com/entry/2017/12/21/151513 (はてな=ローマ字)とか https://gametukurikata.com/effect/particlesystem とか色々とやってみるといいかと、3Dとか2Dとか奥行きくらいしか関係ないので大丈夫です、スプライトだけで表現したいなら>>587 参照で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/620
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:27:53.77 ID:YAlOXMAb FPSかtps FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/981
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 00:13:57.77 ID:hdgo5J00 >>988 2000円で手取り足取り教えてあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/991
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