[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 2020/01/13(月)11:52:55.77 ID:eGNaRuP0(1/2) AAS
Lerpの終了条件って、別にLerpは発動したらずっと動く何かじゃないぞ?
たんに0-1のあいだでfrom,toの間の補完をしてくれるだけだぞ?
お前が次に進めるんだよ!
96: 2020/01/15(水)01:26:12.77 ID:CCdgG/pq(3/3) AAS
>>95
だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ
マジで死ねよクズが
142
(1): 2020/01/17(金)13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw

今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
370
(1): 2020/02/03(月)11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH(1) AAS
質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、
今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示
されず選択できません。
Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている
ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。

試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。
今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでしょうか?
375: 2020/02/03(月)17:11:49.77 ID:72hUw+iM(1) AAS
blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ
まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど
451: 2020/02/08(土)11:21:29.77 ID:GQwj9DAC(1) AAS
Unityゲームに効果音やBGMを入れるんですが、
だいたい何デシベルくらいが適切とか
目安をお教えいただけないでしょうか?
俺ルールでもいいので
561: 2020/02/16(日)17:25:13.77 ID:NvEFx+l+(1/2) AAS
>>551
ありがとうございます
620
(1): 弟子 2020/02/21(金)09:37:36.77 ID:3apfnp7Z(1/2) AAS
>>618
>→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了

ただ単にHTTPのリンクを張るだけ
PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ
POST 外部リンク:titleId.playfabapi.com
こんな感じで、ここに特定するIDと発行した確認コードいれてリンククリック

ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して
省9
981
(1): 2020/03/28(土)11:27:53.77 ID:YAlOXMAb(4/4) AAS
FPSかtps
FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z
TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z

TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。
991: 2020/03/29(日)00:13:57.77 ID:hdgo5J00(1) AAS
>>988
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
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