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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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23: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:54:05.76 ID:Rcgjsxsv あ、あとStartに書いたのは Mathf.Approximately(transform.rotation.eulerAngles.y , 90f) これやりたかったので 一応こちらでも判定は行けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/23
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:03:11.76 ID:i1aGfgqT すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと audioSource.PlayOneShot(deadSE); Destroy(this.gameObject); してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。 あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが 今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか? イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/276
440: 弟子 [] 2020/02/07(金) 14:16:03.76 ID:++oTUKmK >>438 作者じゃないので予想だけど https://qiita.com/nein37/items/21cf0e98046a0267b158 これのデフォルト値かなぁと思います あと計算値としては https://qiita.com/VeyronSakai/items/db6247ce9b4b5e74ac80 で取れそうな感じもします ついでに、ゲットリソースはアクティブィティのメソッドなので unity getresourse activity 辺りでググるとでてくるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/440
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 14:19:28.76 ID:jgLRum58 4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/465
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 10:02:54.76 ID:g50H1LKR >>607 使ったことないけど、SimpleDBならいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/610
647: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:30:48.76 ID:wXiQfNRp 一応、問題の切り分けが必要かなと思うので、そのUnityのバージョンにて 新規プロジェクト作成、Utf8Json のインポート んで、セッテイング修正してみたください それでエラーが出たらエラー内容を張ってください それでエラーが出ないなら、他の部分の問題かと思うので どちらにしろエラー画面とかコードとかを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/647
651: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:59:54.76 ID:wXiQfNRp UnityHubならバージョン複数でできるので、入れてみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/651
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 10:39:41.76 ID:WedOhwcm >>664 いや一般論としてビジュアルのやつならシンタックスエラーは起こらないから学習の上での障害ひとつないなというだけ。 プレイメーカーはいいらしいけど情報少なくてこれがやりたい->ぐぐる->プレイメーカーに翻訳 とならざるを得なそうでそれも大変そうだけどどうなんだろ あと公式のツールがボチボチプレビューくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/681
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:03:44.76 ID:g2WXyABC >>983 申し訳ない、>>987なんですが、 「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。 シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば 子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/992
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