[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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23: 2020/01/13(月)11:54:05.76 ID:Rcgjsxsv(3/11) AAS
あ、あとStartに書いたのは
Mathf.Approximately(transform.rotation.eulerAngles.y , 90f) これやりたかったので
一応こちらでも判定は行けると思う
276(1): 2020/01/28(火)08:03:11.76 ID:i1aGfgqT(1/3) AAS
すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
省1
440(1): 弟子 2020/02/07(金)14:16:03.76 ID:++oTUKmK(2/2) AAS
>>438
作者じゃないので予想だけど
外部リンク:qiita.com
これのデフォルト値かなぁと思います
あと計算値としては
外部リンク:qiita.com
で取れそうな感じもします
省2
465: 2020/02/10(月)14:19:28.76 ID:jgLRum58(1/2) AAS
4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、
610: 2020/02/20(木)10:02:54.76 ID:g50H1LKR(1) AAS
>>607
使ったことないけど、SimpleDBならいけるんじゃない?
647(1): 弟子 2020/02/23(日)18:30:48.76 ID:wXiQfNRp(4/7) AAS
一応、問題の切り分けが必要かなと思うので、そのUnityのバージョンにて
新規プロジェクト作成、Utf8Json のインポート
んで、セッテイング修正してみたください
それでエラーが出たらエラー内容を張ってください
それでエラーが出ないなら、他の部分の問題かと思うので
どちらにしろエラー画面とかコードとかを
651(1): 弟子 2020/02/23(日)18:59:54.76 ID:wXiQfNRp(6/7) AAS
UnityHubならバージョン複数でできるので、入れてみてはどうでしょう
681: 2020/02/25(火)10:39:41.76 ID:WedOhwcm(1) AAS
>>664
いや一般論としてビジュアルのやつならシンタックスエラーは起こらないから学習の上での障害ひとつないなというだけ。
プレイメーカーはいいらしいけど情報少なくてこれがやりたい->ぐぐる->プレイメーカーに翻訳 とならざるを得なそうでそれも大変そうだけどどうなんだろ
あと公式のツールがボチボチプレビューくる?
992(1): 2020/03/29(日)02:03:44.76 ID:g2WXyABC(1) AAS
>>983
申し訳ない、>>987なんですが、
「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。
シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば
子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。
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