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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 22:23:31.75 ID:6ETev4FX >>16 さっそくありがとう。 fixed は勘違いで、今処理を書いてるのは Update() だった… 教えてもらったリンクを見たけど、どうやら自分の要件に Lerp() とか Slerp() は適してないかな。 今悩んでた実装は、初代PSのトゥームレイダーみたいにプレイヤーがブロックを押したり、または持ち上げたりするところだけど、 プレイヤーがブロックに対して斜めだと、後々の制御が難しいから、一旦ブロックを押したり、持ち上げたりする正しいポジションに 滑らかに移動・回転させてから、ブロックを押したり、持ち上げたりする動作に移ろうとしてた。 というか、この通り実装すればいいだけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/17
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:20:23.75 ID:IlvXKjzu https://blog.jnito.com/entry/20110910/1315605311 ここを見て解決した気になってましたが、float型やdouble型にint同士の計算を入れているからダメだったんですね。 計算した結果が少数ならfloatかdoubleにいれれば良いと思っていました。 勉強になりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/126
376: 弟子 [] 2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY >>370 on desk ってのが全く分からないんだけど プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/376
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u 無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^ 本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^ 忘れがちでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/407
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 13:57:24.75 ID:DPdGyl76 >>587 ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。 海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/592
814: 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw >>813 「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management/setcatalogitems?view=playfab-rest カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます 予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか 色々とリンクすれば可能かなとは思います 作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/814
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:58:29.75 ID:N0bH1sQr 知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/918
946: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9 Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、 Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、 壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、 アニメーションまではそうはいきません 遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/946
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 18:49:04.75 ID:r87870b6 VRゲームを作っているのですが VRカメラやVRコントローラーを1から 作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは DontdestroyOnloadになっててScene 切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを 解除する方法をご教授頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/985
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