[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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17: 2020/01/12(日)22:23:31.75 ID:6ETev4FX(2/2) AAS
>>16 さっそくありがとう。
fixed は勘違いで、今処理を書いてるのは Update() だった…
教えてもらったリンクを見たけど、どうやら自分の要件に Lerp() とか Slerp() は適してないかな。
今悩んでた実装は、初代PSのトゥームレイダーみたいにプレイヤーがブロックを押したり、または持ち上げたりするところだけど、
プレイヤーがブロックに対して斜めだと、後々の制御が難しいから、一旦ブロックを押したり、持ち上げたりする正しいポジションに
滑らかに移動・回転させてから、ブロックを押したり、持ち上げたりする動作に移ろうとしてた。
というか、この通り実装すればいいだけか。
126: 2020/01/16(木)21:20:23.75 ID:IlvXKjzu(3/3) AAS
外部リンク:blog.jnito.com
ここを見て解決した気になってましたが、float型やdouble型にint同士の計算を入れているからダメだったんですね。
計算した結果が少数ならfloatかdoubleにいれれば良いと思っていました。
勉強になりました、ありがとうございます。
376: 弟子 2020/02/03(月)19:17:08.75 ID:lRgMxOoY(2/2) AAS
>>370
on desk ってのが全く分からないんだけど
プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ?
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/05(水)11:45:38.75 ID:u8DfLM3u(1) AAS
無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^
本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^
忘れがちでふけど(^^
592(1): 2020/02/18(火)13:57:24.75 ID:DPdGyl76(2/3) AAS
>>587
ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。
海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした
814(1): 弟子 2020/03/11(水)13:38:13.75 ID:a/aRy+dw(3/8) AAS
>>813
「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします
外部リンク:docs.microsoft.com
カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます
予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか
色々とリンクすれば可能かなとは思います
作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・
918(1): 2020/03/21(土)22:58:29.75 ID:N0bH1sQr(2/2) AAS
知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。
946(1): 2020/03/25(水)12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9(1/3) AAS
Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、
Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、
壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます
まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、
アニメーションまではそうはいきません
遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか
985(1): 2020/03/28(土)18:49:04.75 ID:r87870b6(1/2) AAS
VRゲームを作っているのですが
VRカメラやVRコントローラーを1から
作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから
playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは
DontdestroyOnloadになっててScene
切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを
解除する方法をご教授頂けないでしょうか?
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