[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 05:40:01.72 ID:7tyD46Nv 公式チュートリアルを見ろと言っても最新版対応してないし公式からリンク貼られてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/112
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:27:07.72 ID:IlvXKjzu (double)を数字の前に付ける事により解決しました、すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/122
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 03:45:46.72 ID:wmtOSy96 >>252 InputGetButton 期待してやってみましたがダメでした。 >>251 ということですよね sceneをまたぐと入力が切られること自体クソ仕様なのか 自分がこのタイミングでscene遷移を利用することがクソ思考なのか 未熟者の自分には判断ができません。 そもそも全体のリスタートにscene遷移する必要があるのか否か scene遷移が必要な場面などについてしばらく勉強したいと思います。 レスくださった皆さまありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/256
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:44:31.72 ID:z8Y2uo8W テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ? この程度のことも知らないで 「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/309
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:58:43.72 ID:njIrcevG 突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/363
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7 >>390 ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと? オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて? 他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/392
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w unityでモノ作ってる人尊敬する UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし… 日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/470
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:30:33.72 ID:z1awSr3F purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。 その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み) 原因わかりましたら、教えてください。 unity19.3です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/505
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:48:49.72 ID:J+xpv0tu >>722 スクリプトにアタッチ指定すればいいかと。 やったことないけど、ずっとやろうやろうと思って今w また、findはゲームフローのLOOPで負荷にならない場所でやればいいと思ってます。プロじゃないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/723
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 17:50:35.72 ID:pl5662tD >>843 DOTSはCPUに依存するからベストとは言えない言う人が 海外フォーラムにいたから、何の意味があるんだろうって疑問が再熱してる 数千オブジェを動かすとかなら良いかもしれないけど 100万超えるようなもの(スキャッタとか)なら最初からGPUに流し込んだ方がええのではと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/844
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s