[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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112: 2020/01/16(木)05:40:01.72 ID:7tyD46Nv(1) AAS
公式チュートリアルを見ろと言っても最新版対応してないし公式からリンク貼られてないしな
122: 2020/01/16(木)20:27:07.72 ID:IlvXKjzu(2/3) AAS
(double)を数字の前に付ける事により解決しました、すみません。
256
(2): 2020/01/26(日)03:45:46.72 ID:wmtOSy96(1) AAS
>>252
InputGetButton
期待してやってみましたがダメでした。
>>251
ということですよね
sceneをまたぐと入力が切られること自体クソ仕様なのか
自分がこのタイミングでscene遷移を利用することがクソ思考なのか
省4
309: 2020/01/30(木)09:44:31.72 ID:z8Y2uo8W(2/2) AAS
テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ?

この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき
363
(1): 2020/02/03(月)02:58:43.72 ID:njIrcevG(1) AAS
突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ
392: 2020/02/04(火)16:52:06.72 ID:cZv2QFT7(4/5) AAS
>>390
ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと?
オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて?

他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。
470
(3): 2020/02/10(月)23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w(1) AAS
unityでモノ作ってる人尊敬する
UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない
UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし…
日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね?
505: 2020/02/13(木)14:30:33.72 ID:z1awSr3F(1) AAS
purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。
その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み)
原因わかりましたら、教えてください。
unity19.3です。
723
(1): 2020/02/29(土)14:48:49.72 ID:J+xpv0tu(1) AAS
>>722
スクリプトにアタッチ指定すればいいかと。
やったことないけど、ずっとやろうやろうと思って今w

また、findはゲームフローのLOOPで負荷にならない場所でやればいいと思ってます。プロじゃないので。
844: 2020/03/14(土)17:50:35.72 ID:pl5662tD(1) AAS
>>843
DOTSはCPUに依存するからベストとは言えない言う人が
海外フォーラムにいたから、何の意味があるんだろうって疑問が再熱してる
数千オブジェを動かすとかなら良いかもしれないけど
100万超えるようなもの(スキャッタとか)なら最初からGPUに流し込んだ方がええのではと思った
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