[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 18:05:03.70 ID:FSjVa/a9 ほらあふぉばかりだろだから次スレ要らなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/78
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd 3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、 何か基本的なセオリーってあるの? とりあえず、以下のように考えてる。 1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール) 2:プレイヤー発見・追跡 3:プレイヤー捕捉・攻撃 現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/148
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6 んじゃAIの定義を是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/152
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 23:07:40.70 ID:aeB2xTib 自己解決した。 CollisionEnter 一回では法線の正確な値が取れなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/254
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:36:03.70 ID:5j8qLqEZ >>350 ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。 >イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで ところが、なかなかそうならないよね。 自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、 フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/354
437: 弟子 [] 2020/02/07(金) 13:54:31.70 ID:++oTUKmK >>435 この記事のはどですか? http://gchan-00.tokyo/2018/07/02/%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82%E6%9A%87%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6unity%E3%81%A7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E4%BB%B6%E2%91%AAadmob/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/437
590: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 10:01:21.70 ID:Km4CtOWW Google Sheet APIを試す時に詰まったところ https://qiita.com/yukyt/items/c27c344211423f2bb44d (この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。) 一応 承認 を得るためにAPIキーまたはOAuth token とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど 自分はここのやり方はクレジットカード使わないとならないので出来ないから試してないのであしからず それと既にそれもやっているっていうと二度手間、三度手間になるので できれば参考にしてるページ一覧とか加えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/590
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 21:48:21.70 ID:ODsKKIN8 プロジェクトはM.2SSDに置いたほうがいいよ 起動だけじゃなくインポートやビルドも爆速になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/617
625: 弟子 [] 2020/02/21(金) 11:52:56.70 ID:h4RVluUH あぁそうそう、MSさんのページは英語でわからーんって場合、まぁ一応日本語ページも用意されてるんだけど 簡単に変えるには 「en-US」を「ja-JP」に変えると変わる場合がありますのでやってみてるいいかと ついでにプレイヤーデータに関するチュートリアル https://docs.microsoft.com/ja-JP/gaming/playfab/features/data/playerdata/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/625
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 11:56:41.70 ID:CbgM0G84 >>839 コンピュートシェーダーとかで自前でフィジックスとかアニメーションとかもろもろ作るの?それをナイスにやれるようにしてやんよってのがECSだと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/843
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 08:43:50.70 ID:Er59hwEQ Unity+Playfabを利用しています アイテムをキャラクターのインベントリに格納した際、カタログアイテムの方で記述したカスタムデータが インベントリ内のアイテムインスタンスに反映されません 色々調べたところ英語のフォーラムにカタログアイテムのカスタムデータを明示的に取得してインベントリ のアイテムインスタンスのカスタムデータに入れるということが書かれてありました しかも、Unity上でカタログアイテム自体単体で取得する方法がないため、カタログのアイテム全部を取得し、 ループ検索で一致するアイテムIDからカスタムデータを取り出して、アイテムインスタンスに入れるとありました アイテムを追加するたびにループをしてまでカスタムデータを取得しなくてはならないというのもばかばかしいことこの上ないのですが、 そもそも内容を見る限り、カタログアイテムのカスタムデータはアイテムの性能を決める重要な役割をしているものと思われるのですが、 これがインスタンス化した時に反映されないのはおかしいと感じています フォーラムを見る限り何年も前からこの状態らしいのですが、そもそもカスタムデータとは何のために存在しているのでしょうか? もしアイテムの性能を決定するものでないとした場合、アイテムの性能はどこに記述すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/878
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:50:22.70 ID:PI5hmug2 >>888 2,3分ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/892
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+ 基本的な使い方の質問です なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ という手順になるかと思うのですが、 テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。 こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか? スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか? スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/924
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s