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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:06:33.65 ID:QiViT9Gr >>47 いえいえ、いつもありがとう。 スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど(※例えばYボタン) if (yButton.wasReleasedThisFrame) { // 処理 } 物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら、 yButton.wasReleasedThisFrame の前に処理をインターセプト出来て、 本来の wasReleasedThisFrame が来たら 10フレ遅らせて wasReleasedThisFrame を発火させるとか。 なら、UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl を継承した自作クラスを作るとか? そんな入力イベントをバッファ出来る自作ボタンコントロールクラスとか出来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/48
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39.65 ID:y33oKiO/ >>310 公式の説明だと -- OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。 -- って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や 押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png これとオブジェクト上でどうして処理したい場合 private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/311
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 22:23:00.65 ID:oXKCsU3b >>430 現在のステートだけを監視するコンポーネント作って、アニメーターをアタッチした方が楽な気がする そもそもランタイムでステート名って取れなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/432
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:47:49.65 ID:H4TOi8xz UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな 個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象 ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね >>479 HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/482
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16.65 ID:cEidaTho この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw 見苦しい野郎だな 性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/556
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:25:24.65 ID:EQPgOGPE アセットストアで、particleで検索かな。 かなり安いので盛り沢山とかありそうだけど、探したかな? あとは、下の本とか。 Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/609
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:54:56.65 ID:A6C4ojr1 >>673 俺は質問者じゃないからね 質問してる人は>>670 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/675
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/828
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 13:47:15.65 ID:BLklYMyv >>862 根本から作り直す必要ありと言う意味です。 レイキャストならどのように取り出すかなどforechとかで判定できるけど、作りがそれに対応できない感じなのでそう書きました。 後述は、できるならと思いましたが、参照先が不特定多数のようでよくわからないですが構造的に難しいなら見直した方がいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/865
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:28:40.65 ID:Ey13xgGs >>896 アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ? 納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/899
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:39:46.65 ID:uW5C3CEe >>958 ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。 >>959 お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/960
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