[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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48: 2020/01/13(月)22:06:33.65 ID:QiViT9Gr(10/12) AAS
>>47
いえいえ、いつもありがとう。

スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど(※例えばYボタン)
if (yButton.wasReleasedThisFrame) {
// 処理
}

物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら、
省4
311: 2020/01/30(木)15:25:39.65 ID:y33oKiO/(3/4) AAS
>>310
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
省4
432: 2020/02/06(木)22:23:00.65 ID:oXKCsU3b(1) AAS
>>430
現在のステートだけを監視するコンポーネント作って、アニメーターをアタッチした方が楽な気がする
そもそもランタイムでステート名って取れなかった気がする
482
(1): 2020/02/11(火)11:47:49.65 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね

>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
556
(2): 2020/02/16(日)08:25:16.65 ID:cEidaTho(1/3) AAS
この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか
ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw
見苦しい野郎だな
性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww
609
(1): 2020/02/20(木)09:25:24.65 ID:EQPgOGPE(1) AAS
アセットストアで、particleで検索かな。
かなり安いので盛り沢山とかありそうだけど、探したかな?
あとは、下の本とか。

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer)
675: 2020/02/24(月)20:54:56.65 ID:A6C4ojr1(5/6) AAS
>>673
俺は質問者じゃないからね
質問してる人は>>670
828: 2020/03/12(木)12:38:41.65 ID:koTANq0g(1) AAS
しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww
865
(1): 2020/03/16(月)13:47:15.65 ID:BLklYMyv(4/4) AAS
>>862
根本から作り直す必要ありと言う意味です。
レイキャストならどのように取り出すかなどforechとかで判定できるけど、作りがそれに対応できない感じなのでそう書きました。
後述は、できるならと思いましたが、参照先が不特定多数のようでよくわからないですが構造的に難しいなら見直した方がいいです。
899: 2020/03/21(土)11:28:40.65 ID:Ey13xgGs(1/2) AAS
>>896
アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ?

納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし
960: 2020/03/25(水)20:39:46.65 ID:uW5C3CEe(2/2) AAS
>>958
ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。
>>959
お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。
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