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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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48
: 2020/01/13(月)22:06
ID:QiViT9Gr(10/12)
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>>47
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48: [sage] 2020/01/13(月) 22:06:33 ID:QiViT9Gr >>47 いえいえ、いつもありがとう。 スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど(※例えばYボタン) if (yButton.wasReleasedThisFrame) { // 処理 } 物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら、 yButton.wasReleasedThisFrame の前に処理をインターセプト出来て、 本来の wasReleasedThisFrame が来たら 10フレ遅らせて wasReleasedThisFrame を発火させるとか。 なら、UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl を継承した自作クラスを作るとか? そんな入力イベントをバッファ出来る自作ボタンコントロールクラスとか出来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/48
いえいえいつもありがとう スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど例えばボタン 処理 物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら の前に処理をインターセプト出来て 本来の が来たら フレ遅らせて を発火させるとか なら を継承した自作クラスを作るとか? そんな入力イベントをバッファ出来る自作ボタンコントロールクラスとか出来るのかな?
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