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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 20:58:05.62 ID:ckFKG1Im >>269 さっきの公式ブログにさ 「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」 ってあるのよ 回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/270
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:07:42.62 ID:xDLUkvcx すみません、2D横スクのマップを作るのに あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて 各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが ステージのブロックは一種類じゃないので どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。 各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。 この場合、そのブロックのオブジェクトは なり得る可能性のあるすべての画像をアニメーションで登録してないと駄目ですか? (キャラオブジェクトで推移させる各アニメーションを登録する時みたいに) 自分のイメージでは受け取った値から各ブロックが 用意した画像フォルダから画像を引っ張り出して描画する みたいなイメージなんですが、 これはunityで出来ますか? 出来るなら検索したいのでワードを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/515
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce); } //動く方向に応じて反転 if (key != 0) { transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } } 実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・ インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与) エラーは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/529
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX FPSゲームを作っています マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/547
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:04:02.62 ID:LCQz7D0v >>644 UIの違いはScripting Rantime Version項目とUse incremental GC項目がないくらいです 示していただいてあるAPI互換レベルおよびアンセーフコード許可は画像の通り修正してあります ちなみに「Unity2019.3.2f1」です Utf8Jsonが見つけられない状態でJsonSerializer.Deserializeが使えない状態にあるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/645
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:05:10.62 ID:N/Kc3LQr なんでUnityのバージョン上げるんだよ ゲーム機のファームウェアじゃねえんだぞ 使用するライブラリが対応してない本体バージョンは使うな えっ2年前で更新止まってるアセットがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/655
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN >>743 その通り、ここはあなたが自治するところではありません。 スルーできない正確ならちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/745
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 13:19:11.62 ID:yu7/7LHp >>768 そこで良いけど 基本的にUnity側はデフォルトのままで出力側でスケール管理する方が楽だと ちなみにエディターをスクリプトで拡張したらインポートの大きさやらを色々と自動化できる Blenderの事は詳しく無いけど、テストで骨適当に入れたモデルをFBXで書き出して試したら? それがまともなら書き出しや読み込み設定は正しくて、キャラの骨側が問題だって明確になるよ キャラクターみたいに複雑な物をいきなりやる前にテストパターンで最低限を理解してからじゃなきゃ地獄見るよ 最悪リグ再構築とかあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/770
787: 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV >>782 「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね >タップイベントが重なるとダメ… ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです >>785 別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」 って言っても、えって思うでしょ 毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く そうするとそれが普通になってしまうのですよ 毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります 小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/787
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0 なぜそう思ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/831
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 08:36:31.62 ID:IqiE1ORL 環境依存過ぎるトラブルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/841
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5 録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/937
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