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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:52:41.58 ID:LniAutn1 問題を切り分け。 なにはなくても早く完成させたいなら、一つのシーンで終わるようにする。 シーン遷移を知りたいなら、上で出してもらってる例をとっかかりにググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/105
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX あせっとをかうのがセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/149
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:04:57.58 ID:Gjke/PAp 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/193
448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:59:39.58 ID:AswbTtvV めんどくさいので一つにまとめまふが(^^ https://i.imgur.com/0Yl3qR7.png Blenderのオブジェクトモードでこんな感じでプレイヤーのパーツを選択できるようにしまひょう(^^ 後ろでひっくり返ってるのが着せ替え用装備でふ(^^ 着せ替えとキャラは別のBlenderファイルでやっても大丈夫でふ(^^ ここで分かってもらいたいのはボーンを服などにも設定してるところでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/448
528: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:44:59.58 ID:Knc6MN40 Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました 2Dの横スク作ってます public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 680.0f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; // Use this for initialization void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { //左右移動 int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/528
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho >>557 お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ? その事実は間違いないということは合意だな? 弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか? 他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか? 講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。 他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか? 人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である 俺はそう思うね >>558 悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな? 「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/563
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:07:43.58 ID:/pkgcb0x >>597 すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/598
703: 702 [] 2020/02/27(木) 18:28:15.58 ID:yiLTwQkg Blender上で透明にする方法は解るのですが、Unity上では透明にもならず、テクスチャすら貼られていない状態です。 ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/703
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:28:33.58 ID:81ZCqdDT メッシュが空っぽのPrefubをシーン内に自動生成して 後からC#でメッシュを割り当てたいのですがやり方が分かりません。 var mesh = (Mesh)Resources.Load("Assets/Resources/Mesh/hogehoge"); Debug.Log(mesh); まずはこんな感じでメッシュを呼び出せるかと思いましたが、 コンソール上では"Null"になってしまいました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/869
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:05:19.58 ID:KPezZrYE >>881 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/883
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