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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:32:16.53 ID:QiViT9Gr 質問いいかな? マリオ64+初代トゥームレイダーみたいな3Dアクション作ってるんだけど、 スマホ画面のバーチャルボタンでの二つボタン同時押しがきつい。 例えば、Bダッシュジャンプ(※B押しながらAでジャンプ)とかが出来ない。 そこで物理コントローラでの操作はそのままで、例えばスマホ画面の バーチャルコントローラだけ、Bボタンを "離す入力" を遅延させることは出来ないかな? 例えばスマホではBボタンを離しても、0.5秒は押したままで判定されて、その隙にAボタンを押すみたいな。 スクリプト内では以下でコントローラの入力を取ってる。 UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl 自分が思いつくのは拡張メソッドとか? スマホ判定したら、特定のボタンの wasReleasedThisFrame が来たら、何とかして遅延実行させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/46
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM >>109 3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。 方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます! これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/110
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK >>143 私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/145
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 11:37:29.53 ID:w54rhdgo にじむ場合はFilterModeをPoint(のFilter)に変更するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/174
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/23(木) 08:04:53.53 ID:BeWKcfCr AddForce では加える力を決めれるだけで、それで高さ?頂点?を決めれるわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/204
429: 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7 >>428 こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい https://imgur.com/EgYNI5N であれば、一応こんな感じで https://i.gyazo.com/b425bb4188d21d272eaf8bb27129bbb3.png https://i.gyazo.com/7ba00b5a6162fa070e78b7853c854d59.png 単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/429
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51.53 ID:EiQa9/BV ググるにしてもさ キーワード位あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/545
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo 敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが if(collision.gameObject.tag=="Player") { Time.timeScale=0f; gameEnd=true; Debug.Log("!!"); } と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません 他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/562
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 23:22:11.53 ID:j0OKNYmt >>695です。 プレビューシーンを読み込むと正常だったのでそこから色々追加していって解決しましたww しかしジャンプ後のすり抜けは未解決です。 今調べてはいますが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/707
713: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 12:55:26.53 ID:ALzUb0si delegateSample.csに内にある (コード) をからのオブジェクトにアタッチ です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/713
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE >>814 ありがとうございます 「SetCatalogItems」を使用するための前提となる Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、 とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました 他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、 懸案事項が出てきました できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、 皆さんはどうしているのでしょうか ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/822
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:17:21.53 ID:71fgX5Bo ITの巨大掲示板群 ttp://x0000.net (アルファ・ラボ|学術掲示板群) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/903
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