[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(2): 2020/01/13(月)21:32:16.53 ID:QiViT9Gr(9/12) AAS
質問いいかな?

マリオ64+初代トゥームレイダーみたいな3Dアクション作ってるんだけど、
スマホ画面のバーチャルボタンでの二つボタン同時押しがきつい。
例えば、Bダッシュジャンプ(※B押しながらAでジャンプ)とかが出来ない。

そこで物理コントローラでの操作はそのままで、例えばスマホ画面の
バーチャルコントローラだけ、Bボタンを "離す入力" を遅延させることは出来ないかな?

例えばスマホではBボタンを離しても、0.5秒は押したままで判定されて、その隙にAボタンを押すみたいな。
省4
110
(2): 2020/01/15(水)19:36:28.53 ID:W13rfCYM(2/2) AAS
>>109
3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。

方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます!

これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます!
145: 2020/01/17(金)16:41:22.53 ID:7o/zONHK(4/4) AAS
>>143
私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw
174
(2): 2020/01/20(月)11:37:29.53 ID:w54rhdgo(1/3) AAS
にじむ場合はFilterModeをPoint(のFilter)に変更するといいよ
204: 2020/01/23(木)08:04:53.53 ID:BeWKcfCr(4/5) AAS
AddForce では加える力を決めれるだけで、それで高さ?頂点?を決めれるわけじゃない。
429
(1): 弟子 2020/02/06(木)13:50:30.53 ID:f/m+IYH7(1) AAS
>>428
こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい
外部リンク:imgur.com

であれば、一応こんな感じで
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ
省1
545: 弟子 2020/02/15(土)21:42:51.53 ID:EiQa9/BV(4/4) AAS
ググるにしてもさ
キーワード位あげよう
562
(1): 2020/02/16(日)22:24:22.53 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
省2
707
(1): 2020/02/27(木)23:22:11.53 ID:j0OKNYmt(3/3) AAS
>>695です。
プレビューシーンを読み込むと正常だったのでそこから色々追加していって解決しましたww
しかしジャンプ後のすり抜けは未解決です。
今調べてはいますが・・
713: 2020/02/28(金)12:55:26.53 ID:ALzUb0si(2/3) AAS
delegateSample.csに内にある
(コード)
をからのオブジェクトにアタッチ
です
822: 2020/03/11(水)16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE(3/3) AAS
>>814
ありがとうございます
「SetCatalogItems」を使用するための前提となる
Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、
とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました

しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で
あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました
省6
903: 2020/03/21(土)13:17:21.53 ID:71fgX5Bo(1) AAS
ITの巨大掲示板群 外部リンク:x0000.net
(アルファ・ラボ|学術掲示板群)
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