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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 17:12:42.45 ID:GoAReVTm >>12 プレファブをhide状態で作っておいて、生成してからhide解除するという方法でいけるかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/14
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2 韓国人のケンカには三つの特徴がある ・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする ・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする ・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする 傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな 関わったら負けな人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/91
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:02:49.45 ID:BeWKcfCr >>202 C++時代みたいが良ければ Update() で Transform に毎フレームに加える数値を増やせば出来るよ。 AddForce は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/203
241: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 09:53:45.45 ID:6e7MKbrk >>293 >恐らく原因はLoadSceneでしょ、シーンロードするという事は すまん、これ原因究明してないから、これが原因かどうか不明なので ちょい出かけるからまた戻ったらシーン展開でも症状確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/241
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 05:28:30.45 ID:wbxjjxG/ >>299 自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。 無かったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/304
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/ unity インテリセンス 効かない これでググったのでどれやったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/321
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:36:16.45 ID:0VFgNshG HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね そろそろ使ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/480
587: 弟子 [] 2020/02/18(火) 08:45:39.45 ID:GOZPaH/2 >>586 パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった 【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法 https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/12/06/224926 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/587
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 09:37:41.45 ID:XSiK3Jmd 一つ忘れていました テクスチャをシェーダーでまとめて表示する方法もあると伺っています マテリアルの方を複数重ねて表示させていますが、 処理の負荷的にはマルチプレイオンラインゲームに耐えられるものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/686
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:16:42.45 ID:hGrdnLAs Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/736
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf >>815 検証までしていただいてすみません。。 自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。 バグなんでしょうかね・・・? 素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/816
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04.45 ID:CgF3sAZX git 使えばrevert一発で候 変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/934
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:19:11.45 ID:uvhlBSlp >>974 >>977 何度もすみません 何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません 目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか? それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/979
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19.45 ID:SQeiPD5h >>983 プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。 なので、 プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/987
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