[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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14: 2020/01/11(土)17:12:42.45 ID:GoAReVTm(3/3) AAS
>>12
プレファブをhide状態で作っておいて、生成してからhide解除するという方法でいけるかもですね
91: 2020/01/14(火)23:54:43.45 ID:TgWjNKx2(4/4) AAS
韓国人のケンカには三つの特徴がある
・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする
・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする
・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする
傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな
関わったら負けな人
203: 2020/01/23(木)08:02:49.45 ID:BeWKcfCr(3/5) AAS
>>202
C++時代みたいが良ければ Update() で Transform に毎フレームに加える数値を増やせば出来るよ。
AddForce は
241(2): 2020/01/25(土)09:53:45.45 ID:6e7MKbrk(3/3) AAS
>>293
>恐らく原因はLoadSceneでしょ、シーンロードするという事は
すまん、これ原因究明してないから、これが原因かどうか不明なので
ちょい出かけるからまた戻ったらシーン展開でも症状確認してみるわ
304: 2020/01/30(木)05:28:30.45 ID:wbxjjxG/(1) AAS
>>299
自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。
無かったらごめんなさい。
321: 2020/02/01(土)10:16:42.45 ID:VDIeMxg/(1/2) AAS
unity インテリセンス 効かない
これでググったのでどれやったかな?
480: 2020/02/11(火)11:36:16.45 ID:0VFgNshG(2/2) AAS
HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね
そろそろ使ってみるか
587(2): 弟子 2020/02/18(火)08:45:39.45 ID:GOZPaH/2(1/7) AAS
>>586
パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった
【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
外部リンク:light11.hatenadiary.com
686: 2020/02/26(水)09:37:41.45 ID:XSiK3Jmd(2/3) AAS
一つ忘れていました
テクスチャをシェーダーでまとめて表示する方法もあると伺っています
マテリアルの方を複数重ねて表示させていますが、
処理の負荷的にはマルチプレイオンラインゲームに耐えられるものでしょうか?
736(1): 2020/03/03(火)17:16:42.45 ID:hGrdnLAs(1) AAS
Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな
816(1): 2020/03/11(水)13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf(4/6) AAS
>>815
検証までしていただいてすみません。。
自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。
バグなんでしょうかね・・・?
素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。
934: 2020/03/24(火)13:35:04.45 ID:CgF3sAZX(1) AAS
git 使えばrevert一発で候
変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり
979: 2020/03/28(土)11:19:11.45 ID:uvhlBSlp(3/5) AAS
>>974
>>977
何度もすみません
何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません
その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません
目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか?
それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか?
987(2): 2020/03/28(土)21:08:19.45 ID:SQeiPD5h(1) AAS
>>983
プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。
なので、
プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。
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