[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:08:41.41 ID:GDy6IxVO >>64 IEnumeratorとIEnumerableのどっちのつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/66
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 18:17:40.41 ID:W13rfCYM 質問させて下さい。 表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか? 例えば プレイヤーAのこうげき! プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! 新しく文字を追加すると上にずれる プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! プレイヤーDのこうげき! この時消えた1行目のログは破棄でもスクロールでみれる描画外に消える状態でもとりあえずどっちでもいいです。(両方知れるとありがたいですが) 自分の知識ではテキストオブジェクトを3つ作成して配列に追加、 text[0]= text[1].......というように順番にずらすしか思い浮かびません。 そもそもテキストオブジェクトを3つ並べるという時点でひっかかっています。 テキストオブジェクト1つで3行を指定して〜という事も出来ますよね?きっと・・・。 調べるキーワードだけでも頂ければありがたいです。 自分ではテキストの入力フィールドの話やノベルゲームの会話の様なクリックしたら次のページに・・・といった情報しか見つけられませんでした。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/108
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 14:50:49.41 ID:rO5N4tZX シーンごとのリセットは アクションゲームなら必須に近いし ゲーム制作に支障が出そうな仕様だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/246
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:13:20.41 ID:ZJX25ppn >>299 明確な基準はない。 って言っても納得しないんだろうから ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。 みんなそうしてるから安心だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/300
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 01:43:49.41 ID:AkF4DfD8 んじゃその明確な基準書けよアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/302
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/ >>299 ブログ見ればわかるけど基準というのはない 画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね 敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/312
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff >>320 すいません自己解決しました External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/327
364: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 07:48:10.41 ID:SxtHWwOX といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ お勧めの基礎本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/364
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:28:31.41 ID:63v3b1r8 そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/372
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT www.sejuku.net/blog/56265 ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/390
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:39:02.41 ID:9lWjpqQN unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様 これがほんの1、2年前までの話だから凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/481
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 22:05:12.41 ID:b8huESie >>726 すまん、語彙力ないしコミュ障なんや >>727 サンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/728
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:14:59.41 ID:FZAofo0u ↑UIStretch.cs UITextList.cs UITexture.cs UITiledSprite.cs UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/733
779: 弟子 [sage] 2020/03/08(日) 18:04:43.41 ID:tckEnlBQ それはですねー public GameObject[] go = new GameObject[5]; ここで5個の配列を準備しています で、5個ということは、0からだと4までになります 0,1,2,3,4で5個 でfor文 for (int i = 0; i <= 5; i++) これは0から5まで 0,1,2,3,4,5の6回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/779
803: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 20:36:41.41 ID:n124p+L9 そうですか、UnityはHubですかね?単体? まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので 特に困る事もないですよ 逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/803
846: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 18:29:34.41 ID:6fY+iwzD Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/846
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 09:59:40.41 ID:cXsW4i8m iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/975
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.044s