[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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66(1): 2020/01/14(火)13:08:41.41 ID:GDy6IxVO(2/4) AAS
>>64
IEnumeratorとIEnumerableのどっちのつもり?
108(2): 2020/01/15(水)18:17:40.41 ID:W13rfCYM(1/2) AAS
質問させて下さい。
表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか?
例えば
プレイヤーAのこうげき!
プレイヤーBのこうげき!
プレイヤーCのこうげき!
新しく文字を追加すると上にずれる
省11
246: 2020/01/25(土)14:50:49.41 ID:rO5N4tZX(1) AAS
シーンごとのリセットは
アクションゲームなら必須に近いし
ゲーム制作に支障が出そうな仕様だなぁ
300(1): 2020/01/30(木)00:13:20.41 ID:ZJX25ppn(1) AAS
>>299
明確な基準はない。
って言っても納得しないんだろうから
ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。
みんなそうしてるから安心だろ?
302: 2020/01/30(木)01:43:49.41 ID:AkF4DfD8(1) AAS
んじゃその明確な基準書けよアホか
312: 2020/01/30(木)23:21:22.41 ID:y33oKiO/(4/4) AAS
>>299
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
327: 2020/02/01(土)18:10:04.41 ID:4XadFUff(2/2) AAS
>>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
364: 2020/02/03(月)07:48:10.41 ID:SxtHWwOX(1) AAS
といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ
お勧めの基礎本とかないの?
372: 2020/02/03(月)13:28:31.41 ID:63v3b1r8(1) AAS
そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い
390(2): 2020/02/04(火)16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT(3/4) AAS
www.sejuku.net/blog/56265
ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ
これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを
ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった
394(1): 弟子 2020/02/04(火)17:16:51.41 ID:oi1YpZDv(1) AAS
>>390
「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル
これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね
? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。
? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。
これで行けると思うのだが
481: 2020/02/11(火)11:39:02.41 ID:9lWjpqQN(2/2) AAS
unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった
エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様
これがほんの1、2年前までの話だから凄い
728: 2020/02/29(土)22:05:12.41 ID:b8huESie(2/2) AAS
>>726
すまん、語彙力ないしコミュ障なんや
>>727
サンガツ
733: 2020/03/02(月)22:14:59.41 ID:FZAofo0u(2/2) AAS
↑UIStretch.cs
UITextList.cs
UITexture.cs
UITiledSprite.cs
UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております
779: 弟子 2020/03/08(日)18:04:43.41 ID:tckEnlBQ(1) AAS
それはですねー
public GameObject[] go = new GameObject[5];
ここで5個の配列を準備しています
で、5個ということは、0からだと4までになります
0,1,2,3,4で5個
でfor文
for (int i = 0; i <= 5; i++) これは0から5まで
省1
803: 弟子 2020/03/10(火)20:36:41.41 ID:n124p+L9(2/2) AAS
そうですか、UnityはHubですかね?単体?
まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと
ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので
特に困る事もないですよ
逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます
デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね
846(2): 2020/03/15(日)18:29:34.41 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
975: 2020/03/28(土)09:59:40.41 ID:cXsW4i8m(1) AAS
iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ
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