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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/11(土) 15:14:33.35 ID:HCTv2Y3e 質問イイでふか?(^^ 変数の配列って宣言するときに要素数も決めなきゃいけないのでひょうか?(^^ あとから一つずつ足していくみたいな形に出来ないと困りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/2
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 20:01:23.35 ID:6zyx93de Lerp勘違い理解君か 初心者スレが魔境過ぎて中級者の俺には付いてけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/41
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 11:33:00.35 ID:hAo3BM7z >>168 >Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して FPSって分かる? FramePerSecond 秒あたりのフレームだよね じゃPPUは、字の通りでUnitあたりのピクセルの数となる ユニットはScene画面に出てる四角い枠の事、 PPUが通常100になってるけど、これは1unitあたり100ピクセル表示すると意味 ちなに1unitがゲーム内でどんな長さになるかは公式参照、それが動くスピードにも関係する https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals1.html で、こんな2つの画像があったとしよう https://i.gyazo.com/03716835d21c56b66700822772f00111.png これをそのまま100で取り込むと見得ないほど小さくなる、1にすればめちゃ大きくなるし、当然2つの画像は違う大きさのままになる これを同じにするためにPPUをそれぞれ16、32にする、すると https://i.gyazo.com/ceddb8fa4ae37c991d362757f64ab4f8.png このように同じ大きさで収まる訳 こんなんで分かるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/173
182: 155 [] 2020/01/20(月) 23:15:35.35 ID:PqKPcOnL >>181 レスありがとうございます。 さきほど仕事から帰り確認が遅くなりました。 まさに181さんのご指摘通りでした、、、 「Cinemachine Brain」のチェックを外すと なんと数値が好き放題変更できました。 「悪さしている」とのことですが、、これはどういうことでしょうか Cinemachine Brainはチェックを外したままでいいのでしょうか? それとも、Cinemachine Brainを削除してインストールし直した方がいいとかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/182
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:55:45.35 ID:+Fsi074W >>234 検索して拝見しましたが 非常に勉強になるブログでした。 しかし自分のケースと少し違う気がしますがどうですか? なぜなら、自分のケースは 確かに二つ目のキー入力をしますが その後、その二つ目を放して、シーンを移動します。 つまりシーンをまたぐ時はキー入力は1つなんです。 そのブログのケースと違う気がするのですがどうですか? あと、もひとつ言いますと ゲットキーの設定関係なく、 二つ目のキーはパソコンのどのボタンでも 押したら発生します。。。 つまり、 Input.GetAxisRaw("Horizontal") で右方向キーを入力したまま パソコンの「w」だの「s」だのどこでも押したあと (それこそ"Horizontal"では受け付けてない上キーとかでも) 右方向キーを入力したまま死亡して シーンをやり直すと 右方向キーを入力が利いてない状態でスタートするんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/236
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:13:02.35 ID:3lvCWLFW >>419 ありがとう。レス見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/421
510: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 00:00:18.35 ID:UftQ0dTO それだけじゃどうにも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/510
549: 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F 自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと 例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。 通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、 表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね? (種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが 種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね) 表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを 画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば プレハブはひとつでいいと思っているわけです。 Unityではこういうのは無理でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/549
594: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:21:15.35 ID:GOZPaH/2 >>592 そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか? アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか? https://imgur.com/W2akkl6 https://i.gyazo.com/fb21cd06068c5c40b1c464cd57c4f85c.png https://i.gyazo.com/b324ab5e83f31cf158339edf061a6de9.png あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/594
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl >>635 本当に直ってワロタ。 数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。 何が原因か本当興味深い… ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/638
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:55:35.35 ID:60vQiGEi タップしたらそこに輪が置かれるとか、タップすると輪が真上に飛んでいくとか、 そういうとこからちょっとづつ要素増やしたり変えていったりすればいいのでは いきなり作るのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/718
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:39:10.35 ID:0RwkjVUc 生成位置と射出方向は分けて考えよ? ScreenPointToRay使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/721
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:29:36.35 ID:wp3iypza Ubunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/737
848: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:36:41.35 ID:6fY+iwzD >>847 すみませんカリングの設定はどこにあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/848
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 02:44:57.35 ID:KPezZrYE unityでPC向けスタンドアローンアプリをビルドしたあとに見つかった バグ等の修正パッチを当てるための方法ってありますか? それとも再ビルドしてまるごとあげ直しになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/880
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S animatorで状態を管理すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/949
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