[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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2(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/11(土)15:14:33.35 ID:HCTv2Y3e(1/2) AAS
質問イイでふか?(^^
変数の配列って宣言するときに要素数も決めなきゃいけないのでひょうか?(^^
あとから一つずつ足していくみたいな形に出来ないと困りまんこ(^^
41(1): 2020/01/13(月)20:01:23.35 ID:6zyx93de(3/4) AAS
Lerp勘違い理解君か
初心者スレが魔境過ぎて中級者の俺には付いてけない
173(1): 2020/01/20(月)11:33:00.35 ID:hAo3BM7z(1) AAS
>>168
>Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して
FPSって分かる? FramePerSecond 秒あたりのフレームだよね
じゃPPUは、字の通りでUnitあたりのピクセルの数となる
ユニットはScene画面に出てる四角い枠の事、
PPUが通常100になってるけど、これは1unitあたり100ピクセル表示すると意味
ちなに1unitがゲーム内でどんな長さになるかは公式参照、それが動くスピードにも関係する
省8
182(1): 155 2020/01/20(月)23:15:35.35 ID:PqKPcOnL(7/7) AAS
>>181
レスありがとうございます。
さきほど仕事から帰り確認が遅くなりました。
まさに181さんのご指摘通りでした、、、
「Cinemachine Brain」のチェックを外すと
なんと数値が好き放題変更できました。
「悪さしている」とのことですが、、これはどういうことでしょうか
省2
236: 2020/01/24(金)23:55:45.35 ID:+Fsi074W(11/11) AAS
>>234
検索して拝見しましたが
非常に勉強になるブログでした。
しかし自分のケースと少し違う気がしますがどうですか?
なぜなら、自分のケースは
確かに二つ目のキー入力をしますが
その後、その二つ目を放して、シーンを移動します。
省14
421: 2020/02/05(水)17:13:02.35 ID:3lvCWLFW(3/3) AAS
>>419
ありがとう。レス見落としてた
510: 2020/02/14(金)00:00:18.35 ID:UftQ0dTO(1) AAS
それだけじゃどうにも…
549(2): 515 2020/02/16(日)06:36:40.35 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
省5
594: 弟子 2020/02/18(火)14:21:15.35 ID:GOZPaH/2(4/7) AAS
>>592
そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか?
アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか?
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか?
638(1): 2020/02/23(日)03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl(1) AAS
>>635 本当に直ってワロタ。
数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。
何が原因か本当興味深い…
ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな???
718(1): 2020/02/28(金)14:55:35.35 ID:60vQiGEi(1) AAS
タップしたらそこに輪が置かれるとか、タップすると輪が真上に飛んでいくとか、
そういうとこからちょっとづつ要素増やしたり変えていったりすればいいのでは
いきなり作るのは大変だよ
721(1): 2020/02/28(金)20:39:10.35 ID:0RwkjVUc(1) AAS
生成位置と射出方向は分けて考えよ?
ScreenPointToRay使ったら?
737: 2020/03/03(火)17:29:36.35 ID:wp3iypza(1) AAS
Ubunty
848(1): 2020/03/15(日)19:36:41.35 ID:6fY+iwzD(2/5) AAS
>>847
すみませんカリングの設定はどこにあるのでしょうか
880: 2020/03/19(木)02:44:57.35 ID:KPezZrYE(1/3) AAS
unityでPC向けスタンドアローンアプリをビルドしたあとに見つかった
バグ等の修正パッチを当てるための方法ってありますか?
それとも再ビルドしてまるごとあげ直しになりますか?
949(1): 2020/03/25(水)13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S(2/3) AAS
animatorで状態を管理すればいいのでは?
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