[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:12:44.30 ID:6AR8nXfd >>108 ざっとこんなんで動かん? // 1行ごとに格納 List<string> str = new List<string>(); /* 分割して代入するところは省略 */ // 表示するテキストを用意 for(int i = 0; i < (str.Count - 3); i++;) { var dispString = str[i+0] + "\n" + str[i+1] + "\n" + str[i+2]; (表示するTMP).text=dispString; // 入力待ち受け while(true) { if(Input.GetAnyKeyDown){break;} yield return null; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/117
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:17:53.30 ID:wi+6pT4S 解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、 UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/490
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 17:15:51.30 ID:PRKU0Nfh Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど 「指」のマークってなんの機能なの?>< Unity2019.3.1f1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/512
514: 弟子 [] 2020/02/14(金) 18:20:08.30 ID:jIzS9fJJ クリックというか選択だね だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー って時とか便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/514
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06.30 ID:/yGz3W8q >>531 socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/534
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/567
669: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 19:00:32.30 ID:A6C4ojr1 >>668 public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void; public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void; Translateはマニュアルでこうなっている ゆえにオーバーロードで2種類の動きをするということになっている デフォルト引数になってるのは無視していいので ポイントになるのは 1・Vector3を引数とした場合 2・x y z それぞれのfloatを引数とした場合 の2パターンがある 左右に移動させたい場合は x軸だけを変えればいいので Y軸かZ軸に余計な値が入っていればうまくいかない ※参考例 Vector3 tamesi = new Vector3(10.0f,0.0f,5.0f); とした場合 x軸だけじゃなくて、z軸にも値が入っているから動いちゃう Vector3 tamesi2 = new Vector3(10.0f,0.0f,0.0f); というやつを引数にすればいい 使用するときに transform.Translate(tamesi)とすればx軸とz軸に動くし transform.Translate(tamesi2)とすればx軸にしか動かない x,y,z 3つの値を使う場合も同様にYとZの値に注意する つまり、yとzに余計な値が入っていれば 上に動いたり、奥に動いたりするわけなんですけど この回答でいけますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/669
754: 747です [sage] 2020/03/06(金) 15:43:14.30 ID:vJ19FqQh >>748 >>752 UNITYの本とc#の本で同時に勉強してるので混乱してました C#本に書いてあるインスタンスの使い道がまだよくわからないですが とりあえずは単純にプレファブからインスタンス生成って考え方でいこうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/754
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s