[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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117
(1): 2020/01/16(木)15:12:44.30 ID:6AR8nXfd(1) AAS
>>108
ざっとこんなんで動かん?

// 1行ごとに格納
List<string> str = new List<string>();
/* 分割して代入するところは省略 */
// 表示するテキストを用意
for(int i = 0; i < (str.Count - 3); i++;)
省13
490: 2020/02/12(水)12:17:53.30 ID:wi+6pT4S(3/3) AAS
解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、
UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。
512
(1): 2020/02/14(金)17:15:51.30 ID:PRKU0Nfh(1) AAS
Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど
「指」のマークってなんの機能なの?><
Unity2019.3.1f1
514: 弟子 2020/02/14(金)18:20:08.30 ID:jIzS9fJJ(1/3) AAS
クリックというか選択だね
だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー
って時とか便利
534
(1): 2020/02/15(土)09:40:06.30 ID:/yGz3W8q(2/2) AAS
>>531
socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ
ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない
567
(1): 2020/02/17(月)00:33:13.30 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
669
(1): 2020/02/24(月)19:00:32.30 ID:A6C4ojr1(2/6) AAS
>>668

public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void;

Translateはマニュアルでこうなっている
ゆえにオーバーロードで2種類の動きをするということになっている
デフォルト引数になってるのは無視していいので ポイントになるのは

1・Vector3を引数とした場合
省16
754: 747です 2020/03/06(金)15:43:14.30 ID:vJ19FqQh(1) AAS
>>748
>>752
UNITYの本とc#の本で同時に勉強してるので混乱してました
C#本に書いてあるインスタンスの使い道がまだよくわからないですが
とりあえずは単純にプレファブからインスタンス生成って考え方でいこうと思います
ありがとうございます
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