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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:15:28.29 ID:EOHxfdla >>160 サンキュー、絶賛実装中。 >>161 手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。 今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。 爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。 プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、 爆弾側からの強制パージが必要だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/162
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 11:51:30.29 ID:52iKK3mn 優しいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/243
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H 時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな 時間が全然足りないんだよな、それで諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/374
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV なんにせよスレチ はい、次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/416
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 15:03:22.29 ID:1jlyuXHI >>667 >>658よくみたら間違いがわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/682
791: 弟子 [] 2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9 >>790 「unity visualstudio デバッグ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67 ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・ 変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/792
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:51:11.29 ID:Ci2D5/22 >>792 Unityにアタッチ押してるか? 変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/795
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 19:48:03.29 ID:9sFRo2TS >>846 方法1 頭のメッシュを削除する 方法2 頭が表示されない程度にカメラのClipping PlanesのNearを調整する 方法3 頭オブジェクトにLayerを設定する カメラのCulling MaskでそのLayerをオフにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/850
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53.29 ID:+nQl60Vf >>967 カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/972
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