[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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162: 2020/01/19(日)21:15:28.29 ID:EOHxfdla(4/4) AAS
>>160
サンキュー、絶賛実装中。
>>161
手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。
今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。
爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。
プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、
省1
243: 2020/01/25(土)11:51:30.29 ID:52iKK3mn(1) AAS
優しいスレ
374: 2020/02/03(月)14:24:14.29 ID:n506Nu7H(1) AAS
時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな
時間が全然足りないんだよな、それで諦める
416: 2020/02/05(水)15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
なんにせよスレチ
はい、次
682: 2020/02/25(火)15:03:22.29 ID:1jlyuXHI(1) AAS
>>667
>>658よくみたら間違いがわかるはず
791: 弟子 2020/03/09(月)17:11:22.29 ID:wFezfTQ9(1) AAS
>>790
「unity visualstudio デバッグ」で検索
792(1): 2020/03/09(月)22:05:51.29 ID:uTHhRh67(2/2) AAS
ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです
UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・
変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz
もうちょっと調べてみます
795: 2020/03/10(火)00:51:11.29 ID:Ci2D5/22(1) AAS
>>792
Unityにアタッチ押してるか?
変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ
ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど
850(1): 2020/03/15(日)19:48:03.29 ID:9sFRo2TS(1) AAS
>>846
方法1
頭のメッシュを削除する
方法2
頭が表示されない程度にカメラのClipping PlanesのNearを調整する
方法3
頭オブジェクトにLayerを設定する
省1
972(1): 2020/03/28(土)00:23:53.29 ID:+nQl60Vf(1) AAS
>>967
カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ
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