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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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163: 155 [] 2020/01/19(日) 21:29:25.22 ID:sNg7suvy え、まさかレスがもらえないとは思えませんでした。 消す方法は無いってことでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/163
171: 155 [] 2020/01/20(月) 11:12:39.22 ID:PqKPcOnL >>170 そんなこと凹むこと言わないで(^^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/171
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:09:38.22 ID:tfrN0HGP \ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/191
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 04:03:03.22 ID:+Fsi074W すみません、変な質問なんですが Input.GetAxisRaw("Horizontal") この処理をキーを離さずに一度リセットして認識し直させる方法はありませんか? 、、というのも「ある状況」になるとキーを押しっぱなしのままだと Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるバグがあり、 一度でもキーを放して押し直すとちゃんと認識されるようになるんです。 その原因がどうにもわからないので、その状況になれば毎度リセットさせたいな、と。 具体的に言いますと プレイヤーが死んだら即定位置からリスタートする状況のゲームがあって 移動方法はInput.GetAxisRaw("Horizontal")からキー入力を受け取るんですが プレイヤーが死んだ時に例えば右キーを押しっぱなし(「+1」を受け取り続ける)で死んだとして 押していた右キーをそのまま押したままリスタートを向かえますと 開始直後右入力を認識してない(Input.GetAxisRaw("Horizontal")で受け取る値は0のまま)状態となってしまうんです。 ですが一度キーを放して押し直すと「+1」を受け取るのです。 これだけ聞くとよくあるソースミスと思われるでしょうが、ちょっと Input.GetAxisRawのバグっぽいんですよね。 とりあえず、プレイヤーが死んでリスタートされる時に 例えばvoid Start()の中に(Input.GetAxisRaw("Horizontal")を 取得しなおす処理を書いてやりたいんです。 これが不思議なことに(Input.GetAxisRaw("Horizontal")を書いただけじゃ 取得しなおしてくれないんですよね、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/215
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 13:30:42.22 ID:4hPFEDML >>234 の記事がそのまんま答えじゃない? この記事によると「シーン遷移時にInputはリセットされる」というのが仕様で 今回の場合「シーン読み込みしてるのに横移動入力が拾えてた」というのがむしろバグらしい で、ちょっと試してみたけど Inputを拾うオブジェクトをDontDestroyOnLoadにして破棄しないようにしても 普通にシーン遷移を行うとInputはリセットされてしまうようなので どうしてもシーン読み直しで、かつInputを継続して拾いたいなら >>234 の記事にあるようにLoadSceneでLoadSceneMode.Additiveで読み込むしかなさそう。 ただ、もし自分だったら ・シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する ・リスタート時に方向キーから指が離れるような演出にする ・気にしない のどれかにすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/245
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 08:21:27.22 ID:jpoy1GLN 使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね? キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/316
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+ 3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、 各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、 テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの? モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。 また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない とこまでは分かった。 あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/325
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:23:00.22 ID:paY9k9s6 >>460 やってみりゃいいじゃん。 横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば? 人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/462
504: 501 [sage] 2020/02/13(木) 05:26:22.22 ID:cdDHlpnE 情報ありがとうございました 仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/504
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53.22 ID:7TkHP78M リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/531
604: 591 [sage] 2020/02/19(水) 13:41:13.22 ID:Z+Z53OIe >>603 長く調査及び検証ありがとうございます こちらで試したところ、 HTTP/1.1 401 Unauthorized また別な認証エラーのようです サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します 今度は何が間違っていたのか まだ駄目ですが、とにかく少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/604
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:11:04.22 ID:Medy2iIU そう言う場合は、極端な数字を入れるがよろし。 出てきたposのxに10、100、1000を、変わらなければ順に掛けてから生成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/720
801: 弟子 [] 2020/03/10(火) 15:44:02.22 ID:IfIsYh/b まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/801
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx アスペクト比か ワイもそこは苦労したなあ 3万円くれたら教えてやってもええで こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/944
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