[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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163: 155 2020/01/19(日)21:29:25.22 ID:sNg7suvy(2/3) AAS
え、まさかレスがもらえないとは思えませんでした。

消す方法は無いってことでいいですか?
171: 155 2020/01/20(月)11:12:39.22 ID:PqKPcOnL(3/7) AAS
>>170
そんなこと凹むこと言わないで(^^;)
191: 2020/01/22(水)11:09:38.22 ID:tfrN0HGP(1) AAS
AA省
215
(1): 2020/01/24(金)04:03:03.22 ID:+Fsi074W(1/11) AAS
すみません、変な質問なんですが Input.GetAxisRaw("Horizontal")
この処理をキーを離さずに一度リセットして認識し直させる方法はありませんか?

、、というのも「ある状況」になるとキーを押しっぱなしのままだと
Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるバグがあり、
一度でもキーを放して押し直すとちゃんと認識されるようになるんです。
その原因がどうにもわからないので、その状況になれば毎度リセットさせたいな、と。

具体的に言いますと
省13
245
(1): 2020/01/25(土)13:30:42.22 ID:4hPFEDML(1) AAS
>>234 の記事がそのまんま答えじゃない?
この記事によると「シーン遷移時にInputはリセットされる」というのが仕様で
今回の場合「シーン読み込みしてるのに横移動入力が拾えてた」というのがむしろバグらしい

で、ちょっと試してみたけど
Inputを拾うオブジェクトをDontDestroyOnLoadにして破棄しないようにしても
普通にシーン遷移を行うとInputはリセットされてしまうようなので
どうしてもシーン読み直しで、かつInputを継続して拾いたいなら
省6
316
(1): 2020/01/31(金)08:21:27.22 ID:jpoy1GLN(1/2) AAS
使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
325: 2020/02/01(土)14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+(1/4) AAS
3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、

テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?

モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。

また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。

あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
462: 2020/02/09(日)22:23:00.22 ID:paY9k9s6(1) AAS
>>460
やってみりゃいいじゃん。
横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば?
人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。
504: 501 2020/02/13(木)05:26:22.22 ID:cdDHlpnE(1) AAS
情報ありがとうございました
仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです
アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました
531
(1): 2020/02/15(土)08:22:53.22 ID:7TkHP78M(1) AAS
リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな
Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする?
604
(3): 591 2020/02/19(水)13:41:13.22 ID:Z+Z53OIe(1/3) AAS
>>603
長く調査及び検証ありがとうございます

こちらで試したところ、
HTTP/1.1 401 Unauthorized
また別な認証エラーのようです

サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが
いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します
省3
720
(1): 2020/02/28(金)20:11:04.22 ID:Medy2iIU(1) AAS
そう言う場合は、極端な数字を入れるがよろし。
出てきたposのxに10、100、1000を、変わらなければ順に掛けてから生成。
801: 弟子 2020/03/10(火)15:44:02.22 ID:IfIsYh/b(3/3) AAS
まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
944: 2020/03/24(火)23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx(1) AAS
アスペクト比か
ワイもそこは苦労したなあ
3万円くれたら教えてやってもええで
こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ?
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