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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:54:59.21 ID:ur6JW6yw >ps.広告エロくないですか? これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/106
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:09:52.21 ID:BeWKcfCr >>197 ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が 公式にあるみたいなんで試してみる。 >>198 むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書いたら、 Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 でも確かにGCパフォーマンスは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/199
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:32:54.21 ID:BeWKcfCr あと多分 質問の状況からすると rigidbody.velocity += Vector3.up + 調整値 で、 FixedUpdate() で、物理フレーム毎に調整値をいじる方が望みの動作を得られる気がする。 でも、それが物理挙動かと言われれば違う気がするし、それなら素直に Transform の数値増減でいいじゃんとも思う。 この辺りどうなんだろうね? rigidbody.AddForce だけでまともなゲームのジャンプになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/205
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:44:42.21 ID:YxoFqWNA おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/219
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:45:43.21 ID:+Fsi074W >>232 >これで最初の方向キーの入力が消えるってことなら いや、私の説明を誤解してます。 2. スペース の後も「1. 方向キー(←押しっ放し)」は生きてます。 そのままその方向に歩いていくし、放せば止まります。 ただ、1.を押しっぱなしのままで歩いて敵に当たったりして死亡したあと 再スタート後に利かなく(Input.GetAxisRawが左右を認識しない)なってるんです。 押しっぱなしのままなら、です。 説明が難しい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/235
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^ 当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^ ボッpng!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/326
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws アニメーション作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/335
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk >>543 blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする 詳しくはググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/544
571: 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9 >>562 さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう 参考になりそうなページです https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/ >>567 その通りです https://www.sejuku.net/blog/57539#Unity さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/571
628: 弟子 [] 2020/02/22(土) 12:02:13.21 ID:HVLYpkKs unity アニメ 黄色い文字 とか unity アニメ 壊れる で検索するとエディタ拡張や直すスクリプトとか出てきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/628
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk >>745 ごめん、スルー出来ない性格なんだよ ちゃんと正確に書こうねwwww 添削終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/746
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:12.21 ID:1ULsHRya 簡単なライトノベルを作りたいと思い、 画面下にテキストウィンドウが出てクリックすると次の文章が出るといったことをやりたいのですが、 スクリプトでやるのは難しいので、テキストウィンドウのイメージ画像を最初に10枚くらいピッタリ重ねておいて クリックすると上から一枚づつ消えるようにしようと思いました。 ですが間違ってダブルクリックして一気に2枚消えてしまうのを防ぐために一枚消えたら0.5秒くらい操作不能のしたいです。 何秒後に実行Invokeというのは分かったのですが、何秒間操作不能というのは簡単に出来るでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/755
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.21 ID:YdeKUdBn >>770 色々試してみた結果、エクスポート時にトランスフォーム→スケールを適用→FBX単位スケールとすることで ボーンのサイズも想定通りになりました エクスポート時の問題らしいことは分かったのですが、何故これでそうなるのかはいまいちわかっていません また作業するのに面倒な手間が一つ増えたな 試行錯誤しながらで手戻りも多いからなおさら堪える いいワークフローないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/786
870: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/17(火) 00:18:23.21 ID:PLSsds2i >>868 いやマルチスレッドとかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/870
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