[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 2020/01/15(水)15:54:59.21 ID:ur6JW6yw(1) AAS
>ps.広告エロくないですか?

これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな
199
(1): 2020/01/23(木)00:09:52.21 ID:BeWKcfCr(1/5) AAS
>>197
ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が
公式にあるみたいなんで試してみる。

>>198
むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。

例えば、Transform の位置情報を加減することと、
Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、
省6
205: 2020/01/23(木)08:32:54.21 ID:BeWKcfCr(5/5) AAS
あと多分 質問の状況からすると rigidbody.velocity += Vector3.up + 調整値 で、
FixedUpdate() で、物理フレーム毎に調整値をいじる方が望みの動作を得られる気がする。

でも、それが物理挙動かと言われれば違う気がするし、それなら素直に Transform の数値増減でいいじゃんとも思う。
この辺りどうなんだろうね?

rigidbody.AddForce だけでまともなゲームのジャンプになるの?
219: 2020/01/24(金)16:44:42.21 ID:YxoFqWNA(1/2) AAS
おこなの?
235: 2020/01/24(金)23:45:43.21 ID:+Fsi074W(10/11) AAS
>>232
>これで最初の方向キーの入力が消えるってことなら

いや、私の説明を誤解してます。

2. スペース
の後も「1. 方向キー(←押しっ放し)」は生きてます。
そのままその方向に歩いていくし、放せば止まります。
ただ、1.を押しっぱなしのままで歩いて敵に当たったりして死亡したあと
省3
326
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^
335: 2020/02/02(日)19:06:39.21 ID:pbw1nmws(1/2) AAS
アニメーション作るのは大変
544
(1): 2020/02/15(土)19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk(2/2) AAS
>>543
blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする
詳しくはググってくれ
571
(2): 弟子 2020/02/17(月)04:53:34.21 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです

外部リンク:tech.pjin.jp

>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net
省1
628
(1): 弟子 2020/02/22(土)12:02:13.21 ID:HVLYpkKs(1/2) AAS
unity アニメ 黄色い文字
とか
unity アニメ 壊れる
で検索するとエディタ拡張や直すスクリプトとか出てきますよ
746: 弟子 2020/03/05(木)18:29:38.21 ID:u6b+D0lk(2/3) AAS
>>745
ごめん、スルー出来ない性格なんだよ

ちゃんと正確に書こうねwwww

添削終わり
755
(3): 2020/03/06(金)22:24:12.21 ID:1ULsHRya(1/2) AAS
簡単なライトノベルを作りたいと思い、
画面下にテキストウィンドウが出てクリックすると次の文章が出るといったことをやりたいのですが、
スクリプトでやるのは難しいので、テキストウィンドウのイメージ画像を最初に10枚くらいピッタリ重ねておいて
クリックすると上から一枚づつ消えるようにしようと思いました。
ですが間違ってダブルクリックして一気に2枚消えてしまうのを防ぐために一枚消えたら0.5秒くらい操作不能のしたいです。
何秒後に実行Invokeというのは分かったのですが、何秒間操作不能というのは簡単に出来るでしょうか。
786: 2020/03/09(月)07:43:45.21 ID:YdeKUdBn(1) AAS
>>770
色々試してみた結果、エクスポート時にトランスフォーム→スケールを適用→FBX単位スケールとすることで
ボーンのサイズも想定通りになりました

エクスポート時の問題らしいことは分かったのですが、何故これでそうなるのかはいまいちわかっていません

また作業するのに面倒な手間が一つ増えたな
試行錯誤しながらで手戻りも多いからなおさら堪える
いいワークフローないものですかね
870: 2020/03/17(火)00:18:23.21 ID:PLSsds2i(1) AAS
>>868
いやマルチスレッドとかないから
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