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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 15:27:22.16 ID:GoAReVTm >>2 List 楽ですよね Array なら再定義で 配列 再定義で色々でます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/4
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 18:59:30.16 ID:QiViT9Gr まず >>26 で ID:auL79zSW が "現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>15 からの質問の文脈を無視してるね。 で、>>27 で ID:Rcgjsxsv が ”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。 でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報とそうではない情報の区別はつくから。 というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/39
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:03:31.16 ID:TgWjNKx2 面接官「見たところMainに全て書かれているようですが何故ですか?」 アホ「は?関数呼び出したらオーバーヘッドで速度落ちんだろボケ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/86
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 07:32:55.16 ID:Uen6hkVl 相手にしなければいいのに丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/97
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK 日本語、難しいアルね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/137
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 20:26:41.16 ID:FnFWF1+H ブループリントはほぼスクリプトなんだわ… 関数がノードにパッケージングされてるだけでやってる事は変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/195
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:26:52.16 ID:UXt784Vm Destroyでスピーカーごと消してるから鳴るもんも鳴らなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/278
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:02:07.16 ID:FwIKyioN unity 画面 スクロール で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/292
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6 今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、 展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、 無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで 利用できるような状態にないと思われます アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえに存在していますが、 こういうモノはどうやって実装すればよいのでしょうか? また、私はBlenderでアベンドして各パーツをまとめたものにボーンで アニメーションをつける方法で疑似的にボーンを使いまわしているのですが、 この方法自体が正しいのかよく分かりません Unity上でリギングをヒューマノイドにすると、位置が、とりわけ高さが、狂い 空中で前転したり浮いた状態で倒れたりなどするため、ジェネリックのまま 利用しています キャラメイク機能もこれに引っ張られる形で「こうすればできるかな?」 みたいな感じで作ってしまったため、問題に気付くのに遅れました どのようにしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/441
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/568
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:15:43.16 ID:10SXtctX 一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、 賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/582
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:44:01.16 ID:j6C8KDrh UnityからBlenderファイルを直接読み込むと、アニメーションが読み込まれません。 これを読み込める様にするにはどの様にすればよいでしょうか? Windowsの場合、こちら(https://gomafrontier.com/unity/3518)に解決策が載っていますが、Macでのやり方が分らず、困っています。 ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/765
812: 弟子 [] 2020/03/11(水) 12:42:50.16 ID:a/aRy+dw >>811 もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました? なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど シーン追加したりすると黒っぽくなる;; 謎の現象発生ですw https://i.gyazo.com/fdb9c243c5c28586161c8757ebdbc274.png と https://i.gyazo.com/a8387556dbf29833f506ae992ca6a566.png 違いがないんだけど、何故か色が変わる これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん >>809 >作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか >playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法 動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/812
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